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家都試圖修改和進步。這些資料在專業論壇上都是免費資料。&rdo;他並不是站在,而是站在二樓的陽臺上。&ldo;我看中了其中一條。假設十分大膽。&rdo;薛珀把一個貼子拉了出來,裡面那位十分大膽的把光腦的位置做了重大改變並且對機甲的形狀做出了調整。幽靈的速度和那個最後一擊力度稍微造成了點影響,不過絕對划算。&ldo;光靠著這個改動還是不夠的。他還做了一個抵消衝擊波的一個裝置。類似於吸收衝擊波並且有一定彈簧的作用還能幫助逃跑。&rdo;說彈簧,三個人瞬間就懂了。&ldo;那當年這個改造者怎麼沒成功?&rdo;&ldo;幽靈系列除了速度和必殺技,還有一大特色就是隱匿。那個零件……就叫她彈簧吧,必須用一種叫琳娜兒礦石材料才能達到那種韌度和靈巧度,偏偏琳娜兒和幽靈隱匿系統關鍵之一的一種塗料衝突了。&rdo;額……任何材料的發現都是由發現者命名的,比如薛珀那三種植物。其他人也大部分都用自己的姓氏,名字,或者物品特性之類的。而這琳娜兒礦石……是一個妻控的科學家的傑作。好吧,名字不重要,重要的是結果。&ldo;那麼現在找得到這彈簧的代替品了?&rdo;他們三個黑線一下,明明是個彈簧的問題不明白薛珀幹嘛從操控光腦開始說。技術人員的通病?&ldo;不止是找到一個,還找到好幾個……&rdo;薛珀糾結了一下,&ldo;但是選擇哪個就是問題了。&rdo;選擇一,已經出現的燈橙瓜的葉子。他用燈橙瓜的葉子做出來的定情信物還在戚軍那兒呢。他對這個葉子的效能自然是瞭解得不能再瞭解了。最先篩選的自然是葉子,結果……葉子竟然能用。薛珀忍不住撓牆了,他都做好反覆實驗的準備了,你一下子就中標,心理落差很大啊!!這個選擇好處是,燈橙瓜是他&ldo;種植&rdo;出來的。他這裡還有許多手工編織品在那兒呢。這個藉口是最不引人懷疑的。壞處就是……這畢竟是他用來減刑的。如果用已經有的材料的話,明顯會少一份發現的功勞。他現在期盼的是大幅度減刑,次數越少越好。不是每次都有彭叔叔這樣的熱心腸來幫忙防備的,一次次小幅度的話,太引人懷疑了有木有。選擇二,也是一種植物。不過這次是一棵火紅火紅的樹,他的樹皮正巧符合要求。不但效果更甚於比燈橙瓜的葉子,而且更有優勢的是,樹皮需要處理的步驟只有兩步,資料還比葉子高。這算是個天大方便。但是麻煩就是……人挪活,樹挪死。他怎麼把這麼一棵那麼特別的樹給弄出去。而且……火紅樹在空間裡生長的地方……旁邊就是一潭岩漿泉。這運出去……不好種啊。選擇三,是一種礦石,比植物好挪多了。但是這種礦石製作必須提煉。而且是大幅度的提煉。他得挪多少出來啊。如果數量上有差池,說不定連一個機甲都做不出來。選擇四,也是礦石,可是又閃又亮的,不好藏。沒辦法解釋這麼惹眼的礦石以前是怎麼被大家無視的。薛珀能一下子說出那麼多種來,還真是讓大家驚訝了一下。不過在看過空間的龐大和繁複後,也就不奇怪了。&ldo;咳咳,有不少是做第一個……那時候測過留著的資料。&rdo;做那個逃跑……不,應該說是定情機甲的時候。做了不少篩選測試。尤其是白天他必須呆在農場幹活的時候。網上可是不間斷的一直在掃描。哪怕後來確定了材料後,他也沒停止過檢測各種材料。機器空著不如讓它忙著,這材料,以後出去了以後還有大用呢。所以薛珀這一個月的功夫到主力都在挑選方案上了。很多材料的記錄都在那兒呢。幾個人完全按照合理性開始篩選各種可能性,除了最優秀的幾個,薛珀也拿出了更多次等的。眾人討論了半天,首先把燈橙瓜給排除了。燈橙瓜只是因為特殊性才被拉出來說,實際上的效果並不好。而且大家也覺得一切以減刑為主,這種能給減刑打折扣的,有點得不償失。戚軍建議礦石類的。在他看來礦石方便運輸,只要運出去,到某個地方一投就可以了。他還補充了後續建議。比如薛珀可以在某一塊礦石上用幼稚的筆觸刻下自己的名字。扔在一個小時候去過的地方。然後就藉口說,小時候去那裡那裡玩耍,看到過一個礦石,覺得好看,就留了個名字,自己還挖一小塊回來。長大後研

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