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“搞什麼鬼???這幫外國玩家的腦子都被驢給踢了嗎???”

東宮浩一憤憤地捶了一拳桌子,大吼道。

就在這短短半天的時間裡,歐美玩家圈像是發生了一場地震一般。

先是昨天一堆人吐槽《只狼》太難了,甚至在全網引起轟轟烈烈的作死大挑戰。

然而就是這一夜的功夫,風評開始逐漸逆轉。

作死精神十足的歐美玩家,一開始還只是在分享自己的死亡經歷,比如若是有人被武士大將給撞下懸崖摔死,或是被鬼刑部的戰馬給一腳踢死,玩家們往往會激動到鬼哭狼嚎。

漸漸地,讚美遊戲中東方元素的聲音逐漸多了起來。

遊戲的機制探索、東方美術風格的探討,逐漸出現在玩家的視野中。

再然後……

一段轉載自華國論壇,一個叫做“紫宇”的女武神,手持一把燃著淡紫色火焰的楔丸無傷斬殺無首的影片,引爆了整個玩家圈。

華美的身姿,精湛的技藝,配上那東方靈異元素的淡紫色調……

一戰封神。

此時,歐美玩家們才知道,在華國,玩家們已經可以輕鬆掌握“格擋反擊”的技巧,並且針對各個boss都研究的十分透徹了。

同一時間,紫宇的直播間被重金推送到歐美各大直播平臺,無數玩家紛紛被圈粉……

……

這一連串操作下來,說沒有幕後推手,東宮浩一打死也不會信!

“媽的,這個陰險的小子……!!”

東宮浩一咬牙切齒,直至此時方才明白,當初在歐美圈惡意抹黑《只狼》的可能是凌瀟自己。

他覺得心中氣血一陣翻湧,眼前甚至有些冒金星。

東宮浩一努力眨了眨眼,連忙撥通一個號碼:“喂?讓海外公關組的人緊急加班!!!現在立刻馬上!!!”

……

……

《只狼》的風評轉變,凌瀟並不意外。

在他前世,甚至沒有過度的營銷手段,《只狼》依舊能大賣特賣,成為魂系遊戲的一段佳話。

高難度固然是《只狼》的特色;

但是再高的難度,也蓋不住精緻的東方美術風格。

《只狼》的畫面一度獲得過歐美玩家的好評,這也是很多人寧願苦著自己的雙手也要堅持下去的動力。

其次,在背景設定、故事劇情方面,《只狼》同樣是一把好手。

每個boss、每個道具背後,都有屬於自己的故事,需要玩家們去自行發現。

在vr科技力發達的當下,再加上系統道具的輔佐,《只狼》已然成為了一款開放世界的遊戲。

就拿華國玩家來說,有不少女玩家被九郎清秀的面孔吸引,進遊戲就是為了當“五郎養成器”玩。

每天趁五郎打瞌睡就在旁邊偷聽,一邊偷聽他說夢話一邊露出姨母笑。

若不是凌瀟對玩家的行為尺度做了規範,天知道大夥會對九郎做出什麼樣的事情來……

越加真實有趣、邏輯自洽的世界,便越能俘獲玩家們的喜愛。

尤其是在凌瀟使用“意”的技巧,將玩家們的“體感”和“熟練度”掛鉤之後,玩家們在逐漸摸清遊戲機制之後,會愈發清晰地體會到自己的進步。

就像是華國的武俠小說一般,一個普通人一步步修煉成為武術高手,箇中體會,卻是玩家們不曾見過的。

當然,也不排除部分玩家像紫宇一樣,天賦異稟,初見即巔峰。

更不排除部分玩家,像是呆小妹或者某些作者一樣,玩到破防也過不了弦一郎……

……

總而言之,凌瀟心中門清的很——

想要在短時間內吸引大部分玩家,讓玩家們能在高難度的門檻前停留下來,就需要一些“激勵”。

像紫宇這般,各種帥氣打鐵、無傷過boss的展示影片,就是最好的宣傳。

玩家們看到如此華麗的打鐵影片,不免會幻想著,自己有一天也能實現這般操作的場面,心中自然就有了激勵。

隨著網路的發酵,這股浪潮愈發猛烈。

島國文化節的活動官網,關於《只狼》的評分一路飆升,多是來自歐美玩家的。

“《只狼》太特麼好玩了!!”

“該死的東方文化……太吸引人了!”

“評委是眼瞎嗎?《只狼》怎麼可能排名這麼低??”

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