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來。

“一刀就死了,這遊戲也沒什麼難的嘛……”

呆小妹嬉笑著朝衝上來的武士擺了擺手,方才的忍殺給了她極大的自信。

“你妹!!為什麼這些小怪也會格擋!!”

“我也擋……我擦,為什麼擋空了!!”

“疼疼疼疼……大哥你別砍了……”

“我去!這幫狗東西不講武德搞偷襲!!!”

……

門口到達橋下的路途並不遙遠。

但是呆小妹花了足足十五分鐘才走過。

這期間,她已經重生過三次了。

隨便一個其貌不揚的武士,都和玩家一樣會格擋;

而且他們可不會傻傻地看著玩家1v1,找到機會就會給你背後來上一刀;

最重要的是,即使是小怪,傷害也非常之高!

一開始就遭遇兩個武士圍攻,呆小妹連續陣亡了2次,才逐漸摸清《只狼》的基本玩法。

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玩家和敵人都擁有兩個狀態條。

紅色代表的生命值,黃色代表的則是軀幹值。

每次格擋對方的攻擊時,都會增加自身的軀幹值,一旦軀幹值打滿,也就是黃條到達最大值時,角色就會進入失衡狀態。

對於這個狀態下的敵人進行攻擊,就會造成“忍殺”的擊殺效果。

同樣的,玩家在失衡狀態下被敵人攻擊,也基本是涼透了。

玩家在遊戲中,除了移動和使用道具外,只有兩個操作——

一為攻擊,二為防禦。

簡單來說,就是利用防禦格擋住敵人的攻擊,再利用攻擊的間隙反擊。

當然,玩家的攻擊也有很大機率被格擋,畢竟一個小怪都能“鐺鐺鐺”上半天。

簡而言之,就是看誰的黃條先滿。

“懂了懂了,這也不是很難嘛?也不知道狗設計師想折磨誰……”

呆小妹的遊戲天賦中規中矩,在陣亡三次之後已經能夠應對開局的這幫雜兵了,優哉遊哉地清理掉門口的武士後,嬉笑著說道。

彈幕頓時樂了。

“簡單?指新手教程死三次?”

“有一說一,呆小妹算不錯了……隔壁小團團死了6次,周姐死了11次……”

“真感覺沒多難,所有操作就倆??一個攻擊一個防禦??”

“應該是才剛進入遊戲吧,還沒學技能呢……等後面學點劍技,就跟凌老師一樣花裡胡哨了!”

“無聊,不如回頭去找九郎聊天……”

……

“對對對,得趕緊升級學技能才行!”

呆小妹深以為意。

那天凌瀟在演示環節,和一個boss拼刀拼的花裡胡哨,又是火焰又是雷霆的,一看就是高階技能。

關於這些技能的效果,早在《只狼》上線之前,玩家們就推測了很多種可能性。

絢麗的劍技,也是最讓玩家們期待的點。

經過三次死亡,呆小妹已經摸清了雜兵的招式,順利來到城府的大門前。

看守在大門處的,是一個衣服樣式和剛才的武士截然不同、手持黑色長劍的男人。

呆小妹頓時來了精神。

“哦哦哦!終於來了一個不是雜兵的!!打死他能掉技能書不?”

:()我,遊戲設計師,業界天花板!

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