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還是有一定的瞭解的。這個《陰陽師》的設定我看了一下,玩法應該很有潛力,但是抽卡手遊最重要的是ip,您看咱們是不是應該……”

另一位員工,也發表了自己的看法。

這一點也是眾多員工心中的疑惑。

按照凌瀟的意思,在製作遊戲的同時,還要自建ip?

聽上去也太扯淡了點!

在華國,開發一款手遊已經是冒著巨大的風險了,而《陰陽師》還是一款自創ip的抽卡手遊?

頭有點太鐵了……

“你們說的我都明白,甚至……我比你們大家都清楚,一款標準化的抽卡手遊,該怎麼製作。”

凌瀟淡然地聽幾位員工將看法說完,隨後說道。

開玩笑。

論氪金抽卡手遊,他的前世領先了這個世界,最少十個版本……

,!

ip,確實是抽卡手遊的靈魂。

早期無數抽卡手遊的新起,全都離不開優質ip的使用者基礎。

其中不乏有想自創ip的追夢者,但幾乎沒人成功。

前世有個叫《刀塔傳奇》的手遊,依靠魔獸的巨大ip,再加上本身優質的玩法,一度站在國產手遊的巔峰。

被暴雪起訴侵權後,《刀塔傳奇》更名為《小冰冰傳奇》,並移除了一切魔獸元素。

開發商原以為靠著自己的優質玩法和龐大使用者群體,不再依靠魔獸的ip也可以繼續成功,然而卻被現實狠狠打了臉。最終這款遊戲從暢銷榜頭名,從玩家們的視野中逐漸消失。

由此可見,ip對於抽卡手遊的重要性。

但是,在凌瀟前世的遊戲發展史裡,有兩款手遊是例外——

《陰陽師》和《原神》。

都是自創ip的現象級抽卡手遊,靠著硬到不行的質量,成功破圈。

“ip、養成、氪金點設定、休閒玩法、使用者黏性,這些都是一款常規抽卡手遊所必備的要素。”

對於抽卡手遊的特點,凌瀟信手拈來。

“不過,這些只是針對普通的抽卡手遊而言;只要品質足夠,以上的一切,都是可以無視的存在。”

凌瀟的表情無比淡然,彷彿在訴說一件普通至極的事情一般。

“而我的團隊所做的每一款遊戲,都註定不會普通。”

此話一出,在場所有員工的臉上,都浮現出一抹亢奮的神采——從《泰拉瑞亞》到《我的世界》,凌瀟的每一款遊戲都是業界的傳奇!

這也是為什麼,大家選擇聚集在這裡的理由!

“大家好好幹。能在過年前順利上線的話,每個人額外發15個月的年終獎。”

:()我,遊戲設計師,業界天花板!

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