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美麗國此時的時間,是上午8點。

距離《生化危機2》的上線,剛剛過去11小時。

在比利的要求下,艾薩克帶領《殭屍:起源》的團隊成員,暫停了遊戲的開發,轉而開始研究起凌瀟的《生化危機2》。

幾乎所有人都熬到深夜,此刻大夥的黑眼圈看上去很濃重,面色憔悴。

“先從負責劇情的人開始吧,吉米呢?”

比利環顧了一圈,卻沒發現團隊內的文創主力吉米的身影。

“早上他給我發訊息說《生化危機2》太精彩了,玩了一個通宵,現在估計正在睡覺。”

美術負責人傑森小聲說道。

“……”

憋了許久,比利才爆了句粗口。

“法克!!”

……

……

八名核心成員,分別彙報了各自對於專業領域的看法。最後一個彙報的人,是a級設計師艾薩克。

“我得承認,我之前誤判了凌瀟的實力。”

艾薩克起身,胸有成竹地彙報起來。

“總結一下……先說美術吧,《生化危機2》的人物和怪物造型優秀,地形設計很完整,但是幻夢引擎的效能擺在那裡,遊戲中還有瑕疵存在……這一點,我有信心不會輸給它。”

“關卡設計上,說實話,那麼完整的地圖竟然靠這種低階解謎來推進劇情,這在我看來絕對是一個敗筆!關卡設計絕對是凌瀟的弱點!”

“戰鬥方面,可以說《生化危機2》完全是一坨謝特!不能跳躍,不能蹲伏,不能地形互動……這個機制絕對是垃圾中的垃圾,我想凌瀟對於戰鬥系統的把控能力,應該完全是個新人水平,所以放棄了戰鬥。”

“劇情這一塊,說實話,《生化危機》系列應該是他編撰了很久的東西,所以劇情的深度和廣度,我有所不及……這是我唯一感受到挫敗的地方。但是還有三個月的時間,我絕對可以完善《殭屍:起源》的世界觀,重新搶佔殭屍ip的地位的!”

說罷,他的嘴角,又泛起一抹標誌性的自傲笑容。

“唔……”

聽完他的彙報,比利反覆捏著自己的下巴,閉上雙眼陷入沉思。

《殭屍:起源》和《生化危機2》,他都已經體驗過了。

他總覺得,艾薩克的總結裡,漏了點什麼東西。

“艾薩克先生……你覺得,是熟悉的城鎮突然化作廢墟,熟悉的親朋好友變成行屍走肉的怪物更有代入感;還是一座遺蹟中出現的不死魔法生物更有代入感?”

良久,比利才睜開眼,問道。

“這……”

艾薩克呆住了。

“《殭屍:起源》裡的殭屍,換做其它的生物,似乎也不影響……但是《生化危機2》裡的喪屍,是無法取代的,不是嗎?”

比利繼續問道。

“……”

艾薩克張了張嘴,始終沒有發出聲音。

“現代城市,生化病毒,喪屍,感染……設定上,我們輸太多了。”

比利嘆了口氣,感慨道。

《生化危機2》不論是劇情設計還是遊戲畫面,都給了玩家足夠強的代入感,這一點是《殭屍:起源》完全沒法比的。

而且,《生化危機2》的正式版已經發布了,所有的先機全被佔盡,現在就算是神仙來了,也沒辦法推翻《生化危機》系列在喪屍領域的開創者地位。

“時間還剩3個月,我現在重新制作一部現代背景的喪屍遊戲也來得及!我保證,我在畫面、關卡和戰鬥方面,一定能……”

艾薩克連忙說道。

雖然他承認了凌瀟的能力,但並不意味著他覺得自己比凌瀟差。

在他看來,凌瀟的領先,完全是因為《生化危機》系列是他構思多年的精品設定和劇情,自己只是輸在了沒有準備上而已。

“現在要是換了,外面該怎麼看咱們?”

比利突然打斷艾薩克,冷聲道。

“蒸汽平臺被華國的b級設計師打怕了?臨陣脫逃換題材了?”

“這……”

艾薩克啞然。

“不過……你之前說的有一點沒有問題——《生化危機2》的關卡和戰鬥系統,是它的弱點。”

比利話鋒一轉,悠悠然地說道。

“既然恐怖氛圍和背景設定上,我們贏不了,那麼我們換個賽道好了。”

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