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海鮮平臺,呆小妹的直播間。

作為《泰拉瑞亞》“一姐”,呆小妹第一時間就購買了《我的世界》,開啟下載。

“我靠,這遊戲憑啥能賣60塊!?”

“憑它是凌瀟的作品吧。凌瀟出品,必屬精品!”

“不是吧,人物的臉做成這樣,10塊錢我都嫌貴……”

“《泰拉瑞亞》和《鬼谷八荒》確實很優秀,但我實在看不明白凌瀟這次的作品……簡直是在砸自己的招牌嘛!”

“聽說他跟《魔界建造師》對賭,把《鬼谷八荒》的核心技術都搭進去了!這不是白送給別人嗎?”

“我覺得還是得進去玩玩再說吧……忘了當初是怎麼被《泰拉瑞亞》打臉的嗎?”

……

彈幕對於《我的世界》的售價,爭議很大。

由於時間倉促,凌瀟並沒有製作那種追加了華麗的光影特效的宣傳片,在靈霄平臺的商店介面,只有三段實機演示的內容影片。

對於演示影片中,史蒂夫那張簡約線條的畫素臉,引起直播間粉絲的大量吐槽。

“兄弟們別吵啦!雖然設計師人很狗,但是遊戲質量這一塊,我還是相信他的。”

呆小妹力挺道。

自凌瀟出道以來,他做的每一款遊戲,都讓呆小妹玩的心服口服。

彈幕的爭論依舊很大。

沒多久,《我的世界》下載完畢。

“生存模式?創造模式?極限模式?”

呆小妹眨巴眨巴眼,玩過《泰拉瑞亞》的她,對前兩種模式的概念並不陌生,果斷選擇了“生存模式”。

《泰拉瑞亞》最有特色的點就是戰鬥,因此“生存模式”是主要玩法;與之相比的“創造模式”,除了測試一些陷阱和電路之外,鮮少有人問津。

其它的各種選項,呆小妹看不太明白,索性就按照預設選項開啟遊戲。

選擇完畢,遊戲介面彈出。

一大片泥土背景的正中央,是一團漆黑的色塊。

黑色的中心,伴隨著一小團灰色方塊與白色方塊的不斷擴大,進度條開始緩慢載入。

“這載入畫面……是不是有點太寒酸了?”

“《鬼谷八荒》賣出去那麼多份,連載入介面都捨不得花錢?”

“rn退錢!!!”

……

彈幕的吐槽越發激烈,呆小妹感覺有點慌。

自己剛才那麼支援凌瀟,不會真的翻車了吧?

好在呆小妹的電腦配置很好,沒多久遊戲便載入成功了。

呆小妹的角色,出生在一片茂密的森林中。

她的出生點位置不錯,視野非常開闊。

繁茂的森林中,遍地開滿五顏六色的花朵,各種動物在森林之中悠悠地遊蕩著;

正前方,是一座直入天際的陡峭山峰,參差不齊的方塊,陡然生出一種險峻的觀感。

這世界中的任何一件物體,單單拿出來的話,玩家們很容易產生一種“我上我也行”的錯覺。

都是由一個個小方塊組成的,這不有手就行嗎?

但是當無數的方塊,組成樹木、草地、動物、山巒、湖泊……

並以一種自然而磅礴的氣勢,組合在一起時,這種難以言喻的壯觀感,立馬就讓剛剛還在瘋狂吐槽的玩家們,乖乖閉上了嘴。

“臥槽!請原諒我剛才說話太大聲了!”

“這就是狗設計師之前說的,畫素遊戲?神特麼3d畫素遊戲……”

“重新定義【畫素遊戲】!”

“雖然不能細看,但是這麼壯觀的遠景,普通b級設計師做的3d遊戲畫面,還真沒這效果。”

“小提示:《魔界建造者》是a級設計師作品。”

……

彈幕的風向轉變很快。

既然畫面沒問題,那大夥對《我的世界》的期待值,不禁飆升。

凌瀟是誰?

沙盒遊戲教父,多種創新遊戲玩法的開發者。

就玩法而言,國內還真沒幾個人敢公開跟他叫板的。

第一次玩《我的世界》,呆小妹對這裡的一切充滿了新奇。

雖說同樣是將“探索”作為主題的沙盒遊戲,但是3d世界比起2d來說,這種探索欲無疑翻了幾番。

自由度上,《我的世界》無疑是破紀錄的超前。

“怎麼出生沒新手武器……咦

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