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國展區現場的粉絲,將那張寫著“莫欺我華國無人”的海報發到網上後,引起了無數華國玩家的共鳴。

然而玩家們的熱血剛剛沸騰,就傳來“華國之光”凌瀟,可能無法再擔任設計師職業的噩耗。

這番波折之下,無數華國玩家紛紛掏腰包,為凌瀟“最後一款遊戲”買單。

晚上11點,凌瀟開啟蒸汽平臺,看了眼後臺。

《鬼谷八荒》日銷售量已經超過37萬!

即使全算成華國的銷量,扣除蒸汽平臺的分成之後,也足足將近千萬的營收!

加上首日的銷量,系統中的流水點數已經到達了1300萬之多。

試問有誰能在存夠一發十連之後還能忍住不抽的?

反正凌瀟不行,所以他當場就進入抽獎頁面給霍霍了。

沒什麼意外之喜,總體的屬性又上了一層樓。

系統對等級的劃分非常嚴苛,兌換每一項遊戲時,必須要相應的等級達標才可以。

,!

比方說《鬼谷八荒》,核心的程式設計、美術要求就是c+,但是劇情要求只有d+。

如果凌瀟想搞前世那些3a大作級別的作品,那麼程式設計、美術這些硬核能力,最少要到達a級,才有許可權解鎖。

如果不是參加雛鳥交流會的話,現在凌瀟多半是在搞一些氪金網遊,為解鎖a級獎池努力呢。

……

……

一天之內,將近40萬的玩家突然湧入。

《鬼谷八荒》的熱度爆了。

對“國產修仙”早就形成固有概念的玩家,對《鬼谷八荒》並沒有什麼期待,購買也只是為了宣洩悶在心頭的那一口氣。

但是嘗試過後,大夥都發現——

這玩意太特麼上頭了!

尤其是npc互動系統,在這個玩法枯燥的世界中,完全就是領先了一整個世紀。

於是乎,《鬼谷八荒》的評論區,一夜之間陡然變成了八荒故事會。

“兄弟們,我破防了。我挖墳挖到了前女友,她居然還留了遺物給我。”

“遊戲裡有些道友心太大了!我和他老婆在小鎮裡雙休一個月,一出小鎮這位熱心道友就跑過來送心法送秘籍,還誇我修為精進了不少。於是我也誇他老婆胸襟廣闊,是個值得結交的人!他先是考慮了他和他老婆的關係,又審視了我們之間的較強,最後還打量了下我的實力,接著說:吾友所言甚是,我的妻子的確如你所言那般值得結交。”

“我的徒弟死了,我去檢視他的生涯,想替他報仇,結果發現他偷了他媽的秘籍沒偷著,然後被他媽給打死了。”

“我遇見一個大我1000歲的女修士,怎麼跟她結緣都不同意,但是認作義母立馬就成了!我感覺自己的孝心變質了……”

:()我,遊戲設計師,業界天花板!

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