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《巫師的救贖》上線6小時後。

凌瀟接到了許心安的電話。

“你特麼的,不是說已經做好了嗎?怎麼還不上線??”

許心安黑著臉對手機吼道。

昨天晚上,凌瀟突然跟他說自己遊戲做好了,把他激的一夜沒睡,愣是趕在天亮之前把遊戲給完工了。

真別說,被凌瀟這一激,他的靈感有如泉湧,修改了幾個中階魔法還有部分怪物的攻擊機制,玩家反響非常好。

問題他的遊戲上線這麼久了,反倒是凌瀟這邊一點動靜都沒有,許心安不禁覺得自己上當了。

“先讓你24小時,不然我怕沒人玩你的遊戲了。”

凌瀟樂呵呵地回答道。

“你特麼的……牛逼吹的也太大了吧!!!”

許心安內心是一萬個不信的。

這一次的作品,其中囊括的內容,很多都是他十年遊戲積累下來的,絕不是臨時所想。

魔法體系和地圖設計,許心安自認達到了一個非常高的質量。

所以他覺得,凌瀟是在吹牛逼。

“如果我沒記錯的話,你的遊戲已經有玩家通關了吧?”

凌瀟突然問道。

“嗯,是的。”

許心安沒有隱瞞,乾脆答道。

“但是是普通難度的通關,上面還有兩個難度,想通關可不簡單。”

想了想,他又補充道。

“這麼快就通關了還難度個錘子,老許啊,你可不能忘記了自己的初衷啊!”

凌瀟感嘆一句,意味深長地說道。

“我靠,已經很難了好嗎?為了保證玩家的爽感,這已經是遊戲的極限了!”

許心安慌忙表明自己的初心。

並不是我不想折磨玩家,實在是規則不允許啊!

“那等明天,哥讓你看看,怎麼一邊折磨玩家一邊爽!”

凌瀟信誓旦旦地說道。

“你就吹牛逼吧你!”

許心安笑罵道。

“那你說說,我的《巫師的救贖》,不足之處在哪裡?”

“很簡單。首先,搓招全靠技能,爽感全靠畫面,打擊感不足。”

凌瀟開門見山道。

“我去,畫素遊戲裡搞動作模組設計?你饒了我吧,那玩意真不太行……”

許心安苦笑道。

“再有,地圖的設計不錯,但是背下地圖之後,難度起碼少了一半……哪怕選擇更困難的模式,也降低了很多難度和樂趣。”

凌瀟不緊不慢地繼續道。

“你……別告訴我,你把隨機地圖都做出來了?”

許心安逐漸開始懷疑人生。

“還有,純銀河城式的遊戲,通關那麼一兩次之後,難度和樂趣就都到頭了……如果我沒猜錯的話,《巫師的救贖》平均遊戲時長,最終差不多在15到20小時之間。”

凌瀟悠悠說道。

“對於橫版闖關遊戲來說,這已經很高了吧?”

許心安同意凌瀟的分析。

橫版闖關遊戲的內容是固定的,頂多通關個兩三次,遊戲就沒有繼續挖掘的價值了。

《巫師的救贖》能達到15到20小時,在同類遊戲中絕對算是很牛逼了,況且這還是他一週時間做出來的。

如果真的像凌瀟所說,一款畫素遊戲打擊感爆炸、地圖隨機而且還能吸引玩家不斷重複遊玩,那這款遊戲得牛逼到什麼程度啊?

哪怕以他s級的眼力勁,也是想都不敢想!

“你就等著吧,我的遊戲,玩家的平均時長一定超過三位數。”

凌瀟笑著結束通話了電話。

……

……

比賽開始後第九天,中午十二點。

毫無徵兆地,《死亡細胞》悄然上線。

海鮮平臺,呆小妹的直播間。

“哈哈哈,老孃的永凍流法師又通關了!太強了!!”

呆小妹第二次通關《巫師的救贖》,在直播間得意洋洋地炫耀道。

從網上抄了一套靠減速和冰凍的刮痧流派,呆小妹發現《巫師的救贖》一下子就變的簡單起來。

直播間的粉絲紛紛表示不屑。

“寅哥的地獄難度都通關了,你還在普通難度用冰魔法刮痧過家家?”

“哎,連呆小妹都能這麼快通關,許老師這一次的遊戲有失

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