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編輯器,正在構思新的對戰地圖。

他在vr遊戲中摸索的這些年,產生了非常多關於《星際戰爭》的想法。

他迴歸後迅速做出續作,看似時間短暫,其實濃縮了他五年的想法精華,在rts界的成功是理所當然的事情。

“可是……我看最近的活躍人數漲幅很小,咱們有什麼辦法解決不?”

比利依舊保持著微笑。

“rts遊戲的上手難度擺在那裡,這已經是極限了。”

喬伊瞥了他一眼,回答道。

“可是這樣的話,玩家基數還達不到我們對於電子競技的期望……您看,咱們是不是應該,把難度降的更低一點?”

比利試探著問道。

“降低?再降低就不是rts遊戲了!決策和運營我不干涉你們,遊戲方面請你們也不要干涉我!”

,!

聽到比利的話,喬伊的言詞頓時變的激烈起來。

他是rts遊戲的創始人。

《星際戰爭》系列是他的畢生心血。

他將rts和《星際戰爭》系列,都視作自己的珍寶;

如今竟然有人對它們指手畫腳,妄圖從根本上改變?

他是決不答應的。

“目前的難度,已經是最低了。《魔獸爭霸3》的難度更低,可是新鮮血液依舊沒有,這個問題我們不必再聊!”

喬伊斷然搖頭。

“大局觀、策略、多線操作……這些難度本來就是rts的魅力!想做競技,這些不能改!”

“好吧好吧……”

比利苦笑一聲。

對於古板固執的喬伊,他束手無策。

“最近,《魔獸爭霸3》那邊有什麼訊息?”

喬伊問道。

“關於這件事,我剛想和你說來著……”

比利調整了表情,鄭重看向喬伊。

“據華國傳來的訊息稱,凌瀟最近似乎在製作魔獸系列的小說和動畫……遊戲方面唯一的調整,似乎是釋出了幾張休閒玩法的地圖?您怎麼看?

——————

【故事寫到這裡,我估計又要捱罵了。這裡先疊個甲吧,war3是究極優秀的作品!!但是原諒我沒有去寫war3的電競路線,因為我有別的劇情安排!希望war3粉絲對我寬容一點】

【war3的電競路線,如果要做,最好是放在早期。在這個節點,各種優秀遊戲出現的情況下,想描寫一個全世界都在玩rts遊戲的場面,其實挺不合理的。這是其一。】

【詳細寫了war3的發展史,再過度到oba遊戲,確實很完美,但是這之間的時間跨度太久了……按照這個節奏寫下去,主角開發vr都快30了!!我希望主角年輕一點,這樣大家有代入感!這是其二。】

【war3的正統遊戲內容描寫,我寫過幾次,實在是寫不出感覺來,為了不干擾各位的閱讀體驗,我採取了現在的劇情路線。這是其三!能力有限,實在抱歉。】

【現在的劇情線中,對手的遊戲是接近(但不完全是)《星際爭霸2》的遊戲,且有s級和蒸汽撐腰,劇情上來說應該還算合理。】

【war3沒有輸,只是凌瀟不主攻war3的電競路線,不側重去描寫電競方面的進展。】

【war3真的很優秀,我是從08年開始接觸,一直到現在都會偶爾跟朋友開黑玩rpg模式,絕對不存在對遊戲不尊重!!只是我的劇情需要,不去側重寫war3的電競路線,希望大家理解。】

:()我,遊戲設計師,業界天花板!

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