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“……凌老師,你的語文老師想必一定很優秀吧。”

看著凌瀟釋出出去的資訊,黎玥兒感覺頭皮發麻。

“還行,這些主要是在抗吧進修的。”

凌瀟樂呵呵地回答道。

“抗吧是什麼鬼……不過,凌老師咱們用《澄海3c》,真的能打敗《星際戰爭2》嗎?”

黎玥兒好奇道。

“難說。”

凌瀟毫不遮掩地聳了聳肩。

如果他花費全部的心思在《澄海3c》的更新迭代上,並不是不能取代《星際戰爭2》的位置,只是需要的代價有些太大了。

“你有觀察過,玩家們對於《澄海3c》的看法嗎?”

凌瀟反問道。

“當然有!大部分都在誇,《澄海3c》可以跟朋友開黑,然後技能酷炫打擊感很爽……少部分的負面評價,好像還是習慣不了rts的操作手感,還有反補、多線操作這些東西……”

黎玥兒對於工作很上心,很快就回答道。

“rts的操作手感,反補,多線操作……嗯,差不多說到點在上了。”

凌瀟點了點頭。

在《魔獸爭霸3》中製作出來的地圖,繞不過操作手感,暫且不提。

關於反補和多線操作,確實是《澄海3c》對於萌新最大的門檻。

玩的厲害的玩家,可以反補掉周圍所有的己方小兵,讓對面的萌新一點經濟都吃不到。

多線操作的難度就更加離譜了。

《澄海3c》可以用經濟額外購買英雄,一般來說,第一個英雄打夠足夠的經濟後,就會迅速補出第二個英雄……

打錢速度成為第一道門檻,多出來的英雄是第二道門檻,玩家能操作的英雄數量上限,又成了第三道門檻。

多線操作,本就是rts最難的地方之一,即便《澄海3c》將上百個兵種的全方位操作,弱化成了單兵英雄的多線操作,依舊很難。

而這些,卻又是《澄海3c》中必須掌握的東西!

因此,《澄海3c》雖然很火,但是隨著玩家的逐漸熟悉,必定會篩掉很大一部分不習慣反補和多線操作的玩家,最終長久留下的,依舊是少部分精英群體。

“那,如果讓你針對這些點去最佳化的話,你會怎麼做?”

凌瀟挑眉看向黎玥兒,饒有興致地問道。

“我?那就把反補去掉,把多英雄改成單英雄唄……可這樣做的話,就完全不是rts遊戲了吧?”

黎玥兒邊說邊疑惑著。

“恭喜你,答對了。我從一開始想做的,就不是rts遊戲。”

凌瀟滿意地拍了拍手。

“哇,那我答對了有沒有什麼獎勵啊?”

黎玥兒開心地搓著小手,笑嘻嘻地看向凌瀟。

“我又不是小孩子了,光拍拍手有什麼用吶?這不得升個職加個薪啥的?”

“有,獎勵你帶全體組員加班……喏,這是下一份遊戲的企劃方案,今天開始加班做建模。”

凌瀟樂呵呵地從抽屜中,取出一份檔案,丟給黎玥兒。

檔案封面赫然寫著:《英雄聯盟》。

黎玥兒:“???”

……

……

在凌瀟原本的計劃裡,還會讓《澄海3c》多運作一陣子,吸引更多對5v5三路對抗的玩家入局。

既然蒸汽公司主動宣戰,那麼他不介意將這個工期縮短。

以目前《魔獸爭霸3》的留存玩家來說,用於oba遊戲的開局完全足夠。

關於oba遊戲的選擇,他同樣糾結了很久。

前世的dota和《英雄聯盟》都是不錯的選擇。

考慮到vr的時代說不定隨時會到來,他必須儘快地將oba遊戲的玩家群體鋪開,因此他選擇上手更容易一些的《英雄聯盟》,開啟這個世界的oba時代。

絕對不是因為《英雄聯盟》的面板好賣錢,絕對不是……

“rts,可惜啊……”

凌瀟忽然感慨道。

他前世很喜歡rts型別的遊戲,每一場比賽都看的熱血沸騰。

但在前世,oba遊戲逐步取代了rts的位置,並且稱霸了網遊時代將近十年也是不爭的事實。

正想著,錢小非突然敲了敲辦公室的門,走了進來。

“凌子,《cs:go》這邊的總決賽籌備

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