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蘆老爺樂呵呵地點選開始遊戲。

平坦的山路上,一顆蒼翠的小樹下,放著一口黑色的缸,與一把大鐵錘。

黑缸微微晃動了幾下,隨後一個寸頭肌肉男,也就是遊戲的主角班尼特福迪,從缸中探出頭來。

“我去,凌老師這個審美有點下降啊!”

蘆老爺看著有些滑稽的班尼特福迪,頓時大笑起來。

晃動了一下滑鼠,蘆老爺很快就明白了遊戲的操作方式——

班尼特福迪手中的鐵錘,會時刻指向玩家的滑鼠;

玩家要用滑鼠操控手中的鐵錘,推著角色一步一步行動。

“我跳,我再跳……這遊戲很簡單嘛!”

蘆老爺操作著手中的鐵錘,鉤中地板然後靠著反作用力把自己一步一步往前拉。

他已經明白了這個遊戲的玩法。

就是先用錘子找到支點,在利用這個支點,用反作用力把角色給“推”過去。

,!

沒走幾步,蘆老爺就被一棵枯樹攔住去路。

這棵枯樹很快就改變了他對於《掘地求升》的評價。

因為遊戲中的地形存在許多角度和偏差,因此很多時候要麼夠不著自己想要的支點,要麼角色會被地形卡住,動不了。

比如這棵枯樹,下面的斜角樹枝,和最上面的平角長樹枝,非常容易把角色卡住。

蘆老爺費了九牛二虎之力,從枯樹上摔下四次,才終於翻過這棵枯樹。

操作方式看似簡單,其實非常陰間。

掄錘子的動作稍不留神就繞進內圈,導致揮出去的長度非常短,根本夠不著自己想要的地方。

每一次調整支點,蘆老爺都感覺像被餵了答辯一樣難受。

翻過枯樹,蘆老爺很快來到一座山谷的底部。

“這遊戲就是為了爬上去唄?簡單。”

蘆老爺自信滿滿地說道。

這座山谷底部,可以算是遊戲真正開始的地方。

剛開局,就有兩個難關擺在面前。

一個是第一個需要勾住的石頭,玩家在平地上是夠不著的,必須要稍微彈起一點高度;

另一個,則是插在峭壁上的箭矢,找不好角度的話,非常容易被卡住。

蘆老爺的運氣不錯,嘗試第三次的時候,就在一股腦兒地跨過這兩道初始難關,接連彈跳了上去。

“主播的操作,有沒有看到!”

蘆老爺感覺手感來了,一邊甩動著滑鼠一邊吼道。

節奏感在《掘地求升》中是非常重要的。

一旦起跳的高度和速度起來了,就非常容易勾中下一個支點。

蘆老爺第一次玩,陰差陽錯地找到了這個節奏,因此一路向上跳去。

岩石、弓箭、樹根、房頂……

一直到水泥管處,一時沒有勾住水泥管的圓邊,蘆老爺的角色在空中後仰,繼而迅速墜落。

“啊啊啊啊!不!要!啊!!!”

看著剛剛經過的風景,倒序地在周圍不斷滑過,蘆老爺頓時有一種撕心裂肺的絕望感,忍不住大吼出聲。

“咚……”

班尼特福迪歸於谷底。

蘆老爺無比蛋疼地盯著螢幕。

他現在好像明白,為什麼遊戲介紹上寫著“沒有死亡,不會失敗”了。

這特麼好不容易爬上去,一個失誤就從零開始,簡直比殺了自己還難受……

:()我,遊戲設計師,業界天花板!

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