第261章 綠色交流學習版
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了不少。
只要折磨的不是自己,那就沒有任何痛苦。
“哼,看來是不需要了……又是這麼奇怪的畫風。”
看了眼凌瀟正在繪製的地圖和人物,黎玥兒頓時撇撇嘴。
簡陋無比的畫風,粗糙滑稽的建模。
黎玥兒算是發現了,只要凌瀟製作這種奇奇怪怪的風格,保準不是什麼好東西。
“這次的新遊戲又叫什麼?”
黎玥兒問道。
“告訴你可以,但是你得幫我體驗一下,測試bug。”
凌瀟笑吟吟地看向她。
“那還是不要告……”
“它叫《iwanna》。”
“???”
……
……
隔天。
瞿澤的住宅。
“噫嘻嘻嘻……哈哈哈哈!!”
“這也被預判到了?”
“哈哈哈!這特麼也能搞我!?”
……
瘋癲的自言自語與不絕如縷的狂笑聲,時不時地從許心安所在的客房中傳出。
,!
凌瀟的動作很快。
在理清關卡設計方案後,《iwanna》的實際製作時間,其實非常短,第二天清晨就發到了許心安手中。
《iwanna》和許心安的折磨流作品風格很像,但是集合了前世無數人智慧結晶的作品,比起許心安的遊戲來說,坑人方面有過之而無不及。
凌瀟給許心安的版本,是前世一個節目效果爆棚的直播間彈幕版本,部分關卡以直播間彈幕的形式出現,頗有幾分新意。
許心安自己就是做這種千層餅套路出生的設計師,自認為擁有八百個心眼子,完全不怕凌瀟的作品。
沒想到竟然被《iwanna》給折磨壞了。
“看來我的心眼子還是不夠多啊……受教了受教了!哈哈哈!”
……
……
京都,靈霄互娛。
凌瀟看到後臺的情緒點數詳情時,整個人都驚呆了。
這玩意是可以精細到每個遊戲所帶來的的情緒點數反饋的,像《掘地求升》漲到了負30萬點之後,後續變化就很小了。
他剛才無意中看了眼《iwanna》的情緒點數,發現——
這玩意竟然是正的!!
《iwanna》只有許心安一個人玩……
“真特麼是個受虐狂啊,越玩越開心??”
凌瀟不可思議地感慨道。
就在這時,他接到了許心安打來的電話。
“牛逼牛逼,在下佩服!”
許心安開口就是一頓彩虹屁。
“只要錢給到位,還能更牛逼一點。”
凌瀟笑著說道。
“哎,這個月的菁英選拔賽,你有興趣參加嗎?”
許心安忽然問道。
“菁英選拔賽,那是啥?有啥獎勵不?”
凌瀟一聽就覺得沒啥興趣。
“獎勵倒沒有……就是選拔賽的勝者將作為華國代表,去參加一個活動,國際上的知名度會很高,活動的獎勵也還可以吧。”
許心安如實說道。
對於他們這個層次的設計師來說,獎勵什麼的已經無所謂了,沒人缺錢。
無外乎就是爭一下名氣。
“你覺得我像是那種,呃,:()我,遊戲設計師,業界天花板!
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