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“太驚人了,您似乎懂得傳送門影響向前動量的運作方式。更精確的說法就是,您瞭解傳送門如何不會影響向前動量。”

“動量,是質量與速度的作用,會保留在傳送門之間。以門外漢的說法就是,快速的東西進去,快速的東西出來。”

ppd的操作,很快引起了系統廣播的稱讚。

動量的設定,是《傳送門》最有意思的設定之一。

簡單來說,就是玩家從傳送門中出來時,不會改變進入之前的運動狀態,但是會改變速度的方向。

由此產生的玩法,是極富創造性的。

在凌瀟前世,pc端的玩法尚且可以吸引無數玩家的目光;

如今被他搬到vr領域後,這種玩法的趣味性更加被放大了無數倍!

玩家們不僅僅只是體驗視覺上的急速飛躍,這種真實的傳送與跳躍,比現實中的過山車和高空彈跳要爽的多得多!

最重要的是,很安全。

為了保證遊戲的合理性,以及vr的遊戲體驗,凌瀟可謂煞費苦心。

甚至還專門設計了一項,維持玩家身體平衡的系統。

哪怕玩家們在傳送過程中想整點活,也不會輕易出現翻車的情況。

當然,如果特意用頭來著陸的話……那就實在救不了了。

此時的ppd就已經玩嗨了。

不停地在動量關卡,反覆進行著“空中飛人”的操作。

他的熟練度越來越高,著陸姿勢越來越騷。

“兄弟們,這個姿勢怎麼樣?牛不牛逼?”

在空中花裡胡哨地轉了個圈,以一個極度中二的姿勢著陸後,ppd意猶未盡地說道。

好半天之後,他才戀戀不捨地離開動量關卡,前往下一個房間。

這一層房間的謎題依舊不難,但是獎勵十分誘人——第二個發射傳送門的裝置。

順利通關後,ppd的興趣進一步被激發。

因為現在他的傳送槍已經獲得強化,可以釋放兩種顏色的傳送門。

這就意味著,出口和入口的位置,都由他隨意指定,自由性大大提升!

ppd的解謎熱情怦然高漲。

尤其是高低差很大的房間,他能在裡面反覆玩上半個小時。

連續過了三關,ppd有點飄了。

“兄弟們,我感覺我太牛逼了,這遊戲的玩法已經被我提前研究完了!”

ppd哈哈一笑,拍著胸口說道。

彈幕頓時樂了。

“凌瀟:死法確實被你研究透了。”

“用頭著地的方式都被你玩出來了,還有什麼你想不到的?”

“我還是覺得收音機砸死自己最搞笑……”

“那個空中飛人太爽了,如果戰鬥的時候能這麼玩就好了!”

……

“測試結束後,我們會提供蛋糕與傷痛諮詢。”

來到新的關卡門口,系統廣播再次響起。

“蛋糕?這破ai把我當小孩哄呢?”

ppd笑了。

他並沒有把ai的話放在心上,而是觀察起周圍的環境。

解鎖了“動量”的玩法之後,關卡的難度逐漸升高。

但是有傳送門的新奇玩法支撐,ppd絲毫不覺得疲倦,粉絲們看他花式作死也看的不亦樂乎。

這一次的測試房間,讓ppd覺得有些摸不著頭腦。

空無一物的房間,四周的牆壁很高。

中間是一扇玻璃牆,牆後是另外一個房間。

“所以,這一關的意思是,要到另一個房間去?”

ppd若有所思道。

他拿起傳送門對著對面房間的牆壁來了一槍。

半空中有淡藍色的熾熱粒子場域,傳送門並不能透過。

“又是要玩空中飛人那一套?”

ppd回頭,仰著脖子看向上空,腦海裡出現他從最上方飛出,用一道完美的拋物線落到對面的房間。

高高的牆壁,似乎已經說出了答案,但似乎又有些不完善。

因為這個房間的地面,是平地。

沒有高低差,沒有重力加速度來提高動能,怎麼想都飛不了那麼遠。

“難道……我的計算有誤?”

ppd在房間晃悠了半天,遲疑道。

他朝地面上開了一槍,又朝最高處的牆壁開了一槍。

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