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爽快的打擊感,鮮血噴濺螢幕的特效,立馬讓他來了興趣。

“走!找喪屍殺!”

寅老師提起自己的消防斧,一頭扎進走廊。

每個房間裡,都有非常多的喪屍,讓他殺的非常爽!

消防斧雖然揮舞起來有點笨重,但是橫向的aoe揮砍,一斧頭秒喪屍的威力,加上鮮血四濺的特效,讓寅老師直接殺紅了眼!

……

……

有了寅老師衝鋒陷陣,三慫也逐漸壯起膽子,遠距離用雙槍射殺喪屍。

幾分鐘後。

“啊啊啊啊——!!這房好多喪屍啊!!”

“周姐你別叫了,喪屍真沒你嚇人……”

……

“哈哈哈,寅老師看到提示沒?呆小妹救了寅老師!背後偷襲你的被我幹掉了!!”

“你特麼還好意思說!!喪屍撓我一下掉一滴血,你幾槍打過來我掉了五滴血!!!”

,!

……

“寅哥,看到急救包跟我說一聲!”

“我去,糰子你60血就吃包了?要不你跟周姐單獨走一會兒練練膽子吧……”

……

……

幾分鐘體驗下來,寅老師感覺這比他一命單通《生化危機2》專家模式還艱難。

尤其是他衝進去砍喪屍砍的正嗨,一隻喪屍沒靠近,自己反而要被扣血……

直播間的觀眾們頓時樂了。

“寅老師,超火雙倍退了吧,咱不受這個氣。”

“建議凌瀟把三慫的行為邏輯分析一下,寫進ai的指令碼里,遊戲瞬間變成史詩級地獄難度。”

“躲得了喪屍的利爪,躲不了隊友的黑槍。”

“不得不說,呆小妹打隊友的槍法是真的準……”

“這遊戲看起來好爽啊!消防斧砍喪屍的感覺爽爆了!!”

“又血腥又爽,凌瀟真t是天才!!!”

……

又玩了五分鐘。

不僅寅老師,呆小妹、周姐和小團團也開始上癮了。

《求生之路2》的遊戲畫面,非常明亮,氛圍上沒有那麼恐怖。

再加上玩家在遊戲中,各個都像戰神一樣;喪屍們只是長得有點恐怖,實則是任玩家們拿捏的小趴菜。

最重要的是,《求生之路2》的打擊感做的相當優秀,配合上怪物血漿噴濺、殘肢掉落、腦袋飛天的畫面,給玩家的感官刺激非常到位。

寅老師負責開路,三慫負責清理落單喪屍。

看著從火海中不斷竄出的喪屍,四人竟然真的有一種在末世之中求生的感覺,玩的不亦樂乎。

《求生之路2》的一大特色,就是靠場景的危機,來渲染遊戲的緊迫感。

比如目前四人所在的旅館,火勢蔓延之下,在濃煙中尋找出路的緊迫感,時刻在刺激著玩家們的神經。

“臥槽,我找到一把電鋸!!”

濃煙中,傳來一聲呆小妹的驚呼。

:()我,遊戲設計師,業界天花板!

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