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《求生之路2》上線兩個小時後。

蒸汽公司,艾薩克的工作室。

看著第一關通關的動畫,站在艾薩克身後的比利,神色頓時凝重起來。

艾薩克沒有急著進入第二關,看著螢幕陷入了深思。

“為什麼,他可以把這麼粗糙的射擊系統拿出來做遊戲?”

安靜了良久,艾薩克匪夷所思地說道。

在他看來,《求生之路2》裡的武器和射擊系統,簡陋無比。

目前遊戲圈流行的fps型別是怎樣的?

為了炫耀技術的強大,設計師們對於射擊系統是按照現實去對標的。

像《求生之路2》這樣簡單粗陋的武器和射擊系統,單獨拿出來他可以嘲笑個三天三夜。

但是放在《求生之路2》裡,哪怕自傲如他,也很難不承認——

這樣設計下來的遊戲,玩起來太特麼爽了!

“但是他的遊戲體驗,太流暢了……”比利眉頭之間的皮肉,擰成了一團。“難道除了起名隨心所欲之外,沒有缺點了嗎?”

“沒有人可以做到沒有缺點!”

艾薩克斬釘截鐵地搖了搖頭。

“他第一關做的太爽太流暢了,後續一定會出問題,相信我!”

“我估計他是為了博眼球,在第一關把最優秀的元素全部丟擲來……後續的幾關,只要他不能在爽感上有所突破,玩家們審美疲勞必定不會買賬。”

“而且他的劇情線太短了,把全部的注意力全部放在如何讓玩家爽上面,故事性這方面我們反而佔優勢……《殭屍:起源》的原版世界觀,可延展性比它強得多!”

艾薩克飛快地轉動腦筋,從近乎完美的《求生之路2》身上,努力尋找可能的突破點。

“故事性……該死的,怎麼又回到了這個點子上。”

比利苦笑一聲。

最開始就是為了迴避故事性才做修改,沒想到兜兜轉轉,又回到了。

“看來今天的慶功宴要取消了,咱們得抓緊補發填充劇情線的dlc了……”

理清思路之後,比利說道。

“工作歸工作,這個慶功宴還是得舉辦,我的組員們已經迫不及待了——銷量破50萬的大餐……”

艾薩克搖了搖頭,開啟了自己的設計師後臺。

隨後,淡定的笑容僵硬在臉上,不可置信地看著螢幕中的數字。

這兩個小時之間,《殭屍:起源》的銷量幾乎完全沒有漲幅!

……

……

美麗國,一座偏遠小鎮。

傑克是一個普通的農場工人,唯一的愛好就是電子遊戲。

前段時間大火的《生化危機2》,讓他立馬愛上了喪屍題材的遊戲,這段時間一直沉迷在各種喪屍故事中。

昨天艾薩克《殭屍:起源》上線後,雖然囊中羞澀,但他依然咬牙購買。

白天的工作繁忙,他一整天都心不在焉,腦海裡總是出現自己拿著斧頭和弩箭追殺喪屍的畫面。

“用弩箭殺喪屍,太爽了,艾薩克真是個天才!”

好不容易結束了一天的勞作,回家的路上,他忍不住自言自語著。

他一邊啃著漢堡,一邊開啟老鼠平臺的瞬間,準備打發一下無聊的晚餐時間。

令他沒想到的是……

昨天單機遊戲區的主播們,全部在播《殭屍:起源》;現在彷彿商量好了一般,全都在播另一款遊戲!

“法克!他們在播什麼?為什麼不玩《殭屍:起源》!?”

傑克惱火地隨手點開一個直播間。

剛進去,就看見主播抱著一把電鋸衝進喪屍群的震撼場面。

又血腥又爽的畫面,立馬吸引住他的眼球。

用弩箭殺喪屍很酷?ak笑了;

用斧頭砍喪屍很爽?電鋸笑了;

有增加體能的魔法?腎上腺素笑了;

火球術爆炸很酷炫?燃燒瓶笑了……

同樣是殺喪屍的遊戲,《求生之路2》的打擊感和爽感,甩開《殭屍:起源》八百里!

短短五分鐘,傑克興沖沖地關掉直播。

果斷開啟《殭屍:起源》的官網,選擇退款。

“法克!!用弩箭射喪屍是什麼豬b設定!?見鬼去吧!!老子要買《求生之路2》!!!”

……

……

華國

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