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不好看。

第一關展現了最優秀的東西,後續關卡會審美疲勞?

打到第五關的時候,艾薩克就為自己一開始的發言感到羞恥!

和後面的關卡比起來,第一關純純是個開胃菜級別的玩意。

每一關都有自己獨特的特色,每一關都會依據地圖設定相應的緊急任務,可以說把地圖元素直接拉滿!

第三章節,遊樂園的旋轉木馬、過山車,以及最後的死亡演唱會舞臺;

第四章節,荒野山林中,種植園大平臺上霸氣無比的重機槍;

第五章節,被狂風驟雨籠罩的小鎮……

尤其是第五章節,暴風雨的天氣效果,做的堪稱完美!

地圖元素不斷升級,緊張氛圍不斷升級,操作爽感不斷升級!

就連一向自傲的艾薩克,也不得不乖乖閉嘴。

“天氣因素、地形因素……把這些都算計進去,形成不同風格的關卡挑戰……媽的,這個凌瀟簡直是個怪物!!”

小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!

比利面如死灰地說道。

以他挑剔的目光來看,《求生之路2》在遊戲體驗方面,無疑是超越了《殭屍:起源》的。

《生化危機2》和《求生之路2》,連他這樣的資深從業者,都感到無比驚豔。

上一次有這樣的感覺,還是那批s級設計師,沒有投入vr遊戲的時候。

“我們輸了……”

比利嘆了口氣,轉過身去。

“還沒有,比利先生,我們還有轉機。”

艾薩克依舊不打算放棄。

“堅持固然是一種美德,不過有時候放棄也是……罷了,艾薩克先生,後續的遊戲計劃我不再插手,全權交給你負責;我現在要向總部彙報一些事情。”

比利苦笑一聲,轉身打算離去。

他對於艾薩克並沒有什麼怨言,因為《殭屍:起源》的質量絕對是在業界水準線之上的作品;純粹是凌瀟的《求生之路2》和《生化危機2》,太過於離譜了。

看著比利黯然離去的身影,艾薩克感覺臉面上有一團火焰在燃燒。

他出道至今,從未感受過這樣的屈辱。

自己做試玩版時,凌瀟的正式版已經上線,並且全方位吊打;

將這一切歸結於被凌瀟搶佔先機後,調整思路重新上線。

這一次,是自己搶佔了先機,把“酣暢淋漓殺戮喪屍”的標籤拿下;

但偏偏,凌瀟真就在同領域上線了一款遊戲,而且在晚一天出手的情況下,把自己的風頭全部佔盡!

全世界的平臺都在播《求生之路2》;

《殭屍:起源》的銷量直接暴死;

媒體的評論風向逐漸逆襲……

“該死!!”

他看著螢幕中《求生之路2》的遊戲畫面,不禁怒火中燒,一拳將螢幕砸穿,仰天長嘯道。

“我不服輸,我不會輸的!!”

“不就是殺起來爽嗎?我現在就去加強技能系統,我會比它殺起來更爽!!”

:()我,遊戲設計師,業界天花板!

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