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“《求生之路2》不是單機嗎?這個怎麼做比賽?”

錢小非不解地問道。

“一看你就是剛玩,《求生之路2》的對抗模式,遊戲價值比起戰役模式絲毫不差的。”

凌瀟不假思索地說道。

“咳咳,前段時間在國外,回國了才有時間玩遊戲……”

被拆穿的錢小非,有些不好意思地撓了撓腦袋。

“那你先熟悉一下對抗模式的玩法,然後思考一下比賽的賽制該怎麼做,合格了我就讓做電競部門的總監。”

凌瀟樂呵呵地說道。

“好你個凌子,還考驗起兄弟了……行,沒事兒!哥們保證給你辦妥了!”

錢小非絲毫沒有生氣,拍著胸脯離開了辦公室。

凌瀟讓錢小非來做這件事,並非全是出於私心。

雖然這位發小很容易衝動,但是從小受家境薰陶,商業頭腦非常靈活。

電子競技的開頭總是困難重重,交給錢小非這樣善於打點人際關係的人來說,不是件壞事。

至於賽制嘛……

凌瀟只是想讓他更多的參與進去,具體的賽制方案,他早已準備好了。

……

……

《求生之路2》的銷量一路高歌猛進,圈內全無敵手。

3a大賽的冠軍是穩了。

凌瀟先給組員們放了個假,順帶發了一波半年獎金。

沒有急著開發下一款產品,他反而開始研究起這個世界的fps遊戲。

《求生之路2》帶來的玩家反響,有點超乎他的預計,尤其是在射擊體驗這方面。

將fps排行榜上的遊戲,全都體驗一遍之後,凌瀟很快找到了問題的癥結所在——

不知是誰帶起的風潮,這個世界的fps遊戲,系統設計的太過於精密了。

彈道、風向、呼吸……

打個槍需要考慮這麼多元素,難怪玩家們體驗過《求生之路2》之後直呼手感爽爆。

造成這一切的原因,還是技術力發展過快,最先開發fps遊戲的設計師,急於炫技,大夥都執著於展現遊戲畫面的精美、操作的真實,反而忽視了遊戲的體驗。

當然,這種型別的fps遊戲,也有它的樂趣所在。

凌瀟前世也有這樣的遊戲,小眾但卻精品,口碑相當不錯。

但是放到大眾中去,過慢的節奏、繁瑣的操作,很容易就會大面積流失玩家。

這個世界線上人數最高的fps網遊,主打的模式是戰場模式。

玩家們相互進攻地方的戰區,拿下基地的一方才算獲勝。

一局遊戲通常需要40到60分鐘,死了如果不退出的話,就只能在遊戲內觀戰。

雖說遊戲製作的還不錯,但是玩家基數則是慘不忍睹。

“難怪這個世界的電子競技搞不起來,這種競技節奏能搞起來才怪。”

凌瀟長嘆一聲,退出遊戲,心中已然有了打算。

……

……

如凌瀟所料,在《求生之路2》的戰役模式被廣泛通關後,對抗模式在玩家群體中,逐漸火熱。

海鮮平臺,茄哥的直播間。

“這波對面特感全活,我打勾引,一號位正面,三號四號卡好位,隨時補!”

茄哥計算了一下時間,果斷開口道。

在他們的四人小隊,通關了《求生之路2》的專家難度之後,幾個人在對抗模式中找到了新的樂趣。

對抗模式是一個競技性很強的玩法。

兩邊各四名玩家,分別扮演人類方和特殊感染者。

人類的目的是順利到達安全門,成功通關;

喪屍方的特感,則是不斷阻撓人類方的通關進度。

每打完一局,兩邊換邊,直到遊戲結束,分數高者獲勝。

茄哥是四人中fps遊戲經驗最足的,理所應當地成為了團隊的指揮。

在日以繼夜的戰鬥中,他摸索出很多對抗模式的套路和玩法。

比如這一波,對方的特殊感染者全部復活。

為了防止落單被集火,茄哥選擇在一處優勢地形,硬接一波團戰。

槍法剛猛的茄哥,玩人類方猶如戰神,很快就團滅了對方。

靠著每一局人類方的壓倒性分差,茄哥的小隊拿下了最終的勝利。

“爽!!”

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