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《蔚藍》的一週目,難度不算特別離譜。

上線三天後,開始陸陸續續有玩家通關,攻略貼層出不窮。

除了攻略之外,大部分首批通關玩家,都會有很多關於焦慮、抑鬱的感慨。

由此產生的共鳴,讓玩家們大有一種,填補了精神內耗的感慨。

越來越多的專業人士站出來,逐幀分析《蔚藍》中的細節——

大到劇情路線、女主精神狀態的變化;

小到每一個場景的隱喻,都被一一剖析。

其中最為經典的映象房間,各種事物都和現實顛倒,象徵著虛假的幻境。裡面有一段詭異的女人囈語,沒有人都聽得懂在說什麼,大家都以為是凌瀟隨便剪輯的雜音。

結果有神人將這段背景音剪輯出來,倒放處理,發現是女主關於抑鬱內心的獨白!

原來在這個映象世界中,連聲音都是顛倒的……

這樣的細節,在《蔚藍》裡還有很多。

一通分析下來,就連一臉懵逼的吃瓜群眾,也明白《蔚藍》這麼小體量的遊戲中,蘊藏了多麼龐大的能量。

尤其是精神世界的視角,不論是配樂、場景、劇情,全都伴隨著人物的轉變而悄然變化。

雖說是2d畫素畫面,但是就表現形式來說,吊打《夢中世界》八條街完全不過分!

玩家們大為感動,紛紛到凌瀟的微博下面留言。

“重金求購設計師的地址,我覺得《蔚藍》做的相當優秀,我對人生的感悟上升了一個大檔次,現在急需跟設計師談談人生。”

“我一直在想這遊戲為什麼是免費的,看到被我砸爛的三個鍵盤,頓時陷入了深思。”

“說吧,後期給哪個外設廠商代言??我先買為敬!”

“狗設計師你出來,老子五天死了七千次……七千次啊!!”

“玩過《蔚藍》之後,我現在特別浮躁,玩其他遊戲等待重生超過1秒我就開始暴躁。”

“遊戲做的真的很好,我現在很能理解抑鬱症患者的心情——老子特麼快被《蔚藍》折磨成抑鬱症了!!”

“我在玩的時候也有另一個自己一直在說‘那草莓咱不要了行嗎’,但是我太驕傲,太頑固了。其實我也應該試著去理解它。”

“別說草莓了,我第一次通關一顆草莓沒拿,老奶奶還提醒我,蛋糕上本來應該有草莓的……”

“我室友為了賺這張代金券,已經兩天沒睡覺了……我轉他100塊求他別玩了他還讓我爬!?”

“代金券?我特麼都忘了我是為代金券來玩《蔚藍》的了!”

“別說了,已經死的神志不清了……”

……

“凌老師,你以後除了合同和話筒,要不要再帶一把扳手防身?”

看著玩家們熱情滿滿的回覆,黎玥兒不禁樂了。

“好提議,我會寫進你的工作項裡的。”

凌瀟點了點頭。

黎玥兒:“???”

“接觸的第一款折磨流遊戲就是王炸,但是玩家們的熱情還是很高嘛!看來折磨流還是挺有搞頭的,以後可以再整一點。”

看著《蔚藍》後臺的留存資料,凌瀟感嘆道。

“凌老師你一定是對熱情有什麼誤解……”

黎玥兒幽幽說道。

……

……

海外玩家,對於《蔚藍》的接受度,比華國還要高。

和前世一樣,《蔚藍》在海外的口碑之間爆炸!

多家專業測評機構,清一色給《蔚藍》打出98以上的高分。

這還是這幫歐美機構,第一次給華國的遊戲,打出如此高的評分。

而且還是一款2d畫素遊戲!

與此同時,《夢中世界》的玩家圈,也逐漸被《蔚藍》滲透。

“兄弟們,玩《蔚藍》了嗎?”

“就是那個華國人的遊戲,說是要教萊頓老師做精神視角的那個?”

“對對對!我已經玩了,感覺不是我:()我,遊戲設計師,業界天花板!

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