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“一次兩次三次……”

“我一定會把9s和2b救回來的!!”

……

……

隱藏結局e的觸發條件出來了!

和寅老師一樣,玩了兩條線結局的玩家,紛紛站出來分享了這一條訊息。

很快,就在玩家之間傳的沸沸揚揚。

觸發e結局的條件,是用2b和9s分別通關主線劇情。

用第二個角色通關時,就會觸發e結局!

但是,會進入一個難度非常恐怖的彈幕遊戲。

可以說……

幾乎沒有人能夠在不復活的條件下通關!

但是復活是有條件的。

每一次復活,都需要消耗掉一個玩家的存檔。

而玩家的存檔,需要自願奉獻!

也就是說,如果想通關e結局,需要幾十乃至上百個玩家貢獻自己的存檔才有可能!!

這種大膽的設計,讓整個玩家圈子都爆了。

“媽的,這設計是不是神經病?”

“就算速通,一個存檔也要打一天……說捐就捐?”

“捐了就捐了吧,總會有人還給我的”

小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!

“你捐給別人,也會收到別人的饋贈……壞了,玩個遊戲被餵雞湯了”

“反正我捐了!!我希望不論是哪個世界,2b和9s都可以好好活著!!”

“捐!明天繼續打存檔,繼續捐!!”

“別說花一天,哪怕花一個月,我也願意捐!!!”

“玩家們有史以來最團結的一次……”

……

在凌瀟前世,捐存檔這種事,其實是在遊戲通關後才有的環節。

這一世,凌瀟做出了修改。

e結局不論通關與否,都可以捐獻自己的存檔,為其他玩家擋子彈!

否則,一開始打e結局的玩家怎麼通關?

他可以學前世的做法,靠著自己和製作組的存檔,來催生第一批打e結局的通關玩家。

但他總覺得缺少點味道。

那種真正的,為了改寫結局,奉獻自己的味道。

所以他做了這樣一個大膽、而變態的決定。

可能好幾天都沒人通關。

可能一個玩家要打很多個存檔。

可能許多玩家會把他罵的狗血淋頭……

但,

最終帶來的震撼,

是無限大的!!

目前來看,和他預測的一樣。

如此苛刻而變態的做法,非但沒有引起反噬。

玩家們反而是更加投入進去。

貢獻一份存檔不夠?

那就兩份!三份!

《尼爾:機械紀元》新章節上線的第三天,依舊沒人通關e結局。

第四天,第五天……

《尼爾:機械紀元》的資料後臺。

玩家們貢獻的存檔數,越來越多。

越來越多……

:()我,遊戲設計師,業界天花板!

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