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局勢便在毒霧的翻滾中反轉。

觀眾眼中,毒霧還是那片毒霧,這一分鐘與上一分鐘的沒有什麼不同。畢竟不論是沿海基地的戰士還是海選隊伍的選手,他們使用的法術模板都來自於出蠻古人遺留的資訊。

法術結構沒有變更,沒有特意修改其逸散狀態的表達方式,那麼法術外在的樣子也不會變化。

在兩片外表毫無區別的毒霧間,相接觸的界限,便是兩片法術侵徹力相琢磨的位置。

某種意義上,毒霧法術是最全自動的法術。

大多數法術需要神識引導作用才能起效,而毒霧法術能夠鋪遍場地,如果有神識引導,那就能使法術侵徹力針對範圍內某物體作用;如果沒有神識引導,則法術侵徹力對“友軍標記”之外的所有物體作用。

場上的選手在釋放毒霧法術後便要專心致志吸引靈機,自然沒有工夫像是打即時戰略遊戲那樣細緻入微地替毒霧法術中的侵徹力安排一個個攻擊目標,自然撤去了神識,只給友軍附上了神識印記,連同法陣一塊,使得毒霧法術自然蔓延,法術侵徹力攻擊毒霧瀰漫範圍內的所有異常物體。

沿海基地的戰士們也是如此,不以神識引導,只是一股腦地將吸引過來的靈機加上法力,轉化成法術侵徹力放出,任由侵徹力在空間中擴散,碰到敵人的侵徹力時,無腦地糾纏在一塊,發起不受人控制的抵消。

在兩團毒霧的邊緣,肉眼所不能察覺差異的地方,侵徹力自發地互相攻擊、抵消,變成其他能量形式逸散。毒霧法術中的侵徹力像是沒有將軍計程車兵,卻又有著高昂計程車氣,在前線死戰不退。

它們認識自己的友軍長什麼樣子,凡是長得不像友軍的東西都要攻擊。而另一邊的“軍團”也是如此,兩邊打得激烈,是連保全自身也不在意的。

對法術侵徹力來說,它們的出現便是要將什麼東西轉換成另一種形態,至於是把自己轉換掉——相互抵消也是轉換——還是把其他物品轉換的同時損失自己,那實在是無關緊要的事情。

侵徹力抵消時,其能量轉換成光芒和聲音,即電磁波與介質縱波,將能量釋放掉,看上去、聽起來都像是雷霆似的。細碎的電光和雷聲在兩團毒霧的邊界閃爍猝滅,為這片看不出差別的毒霧自然地劃出界限。

事實上,法術侵徹力釋放其他形式能量時,還有一部分能量會作用在空間上,形成有源引力波。只不過空間權能與法術侵徹力在能量的轉換地位上幾乎是平等的,這就使得法術侵徹力並不會在自然狀態下主動向空間型別能量轉換,所引起的引力波主要來自其誕生電磁波時帶來的質量效應。

微弱的引力波難以測量,法術侵徹力泯滅時誕生的引力波的強度相當於電流一閃引起的引力波——請不要誤會,我的意思不是“引力波是由電荷移動而產生的”,只是微小電荷的移動,也會因其質量移動而產生引力波,其作用對宏觀世界完全是可以忽略不計的,甚至在微觀世界也可以忽略不計。

這些細碎的電光和雷聲實在太暗太輕了,場外的觀眾時不時看到毒霧中有微光閃出,只以為那是某隊修仙者正在施法破局,卻不能明白,這是毒霧正在變換從屬。

直到場上的毒霧足有三分之一被沿海基地的戰士們置換完畢,海選隊伍的施法者才終於從自家那總算感覺出不對的體術戰士口中得到對手行動的訊息。

這其實蠻快了,整整十個金丹期同時使用毒霧法術,哪怕沒有大量靈機支援,抵消掉原本的法術再鋪滿全場,應該是分分鐘的事情。

只不過金丹期修仙者戰鬥瞬息萬變,一分鐘都夠沒練過的凡人把自己的氣力打空,等對面的修仙者連場上三分之一的地盤都佔下了,已然失了先機。

施法者匆忙將神識探入毒霧,把自己能掌控的所有侵徹力引到一邊,場上環境驟然一清,卻見得遠端仍有毒霧殘留。看著眼前已經佔了三分之一場地的敵方毒霧,施法者麻爪了。

他們已經準備好了靈機,可以進行下一階段的法術連擊,這時候有沒有毒霧也不重要了。可要想法術連擊起效,總得能打到對手才行。

沿海基地的十人藏在毒霧裡,若是法術連擊打不到他們,方才的靈機可就白攢了。

想到此處,施法者橫下一條心,將身邊聚攏的所有毒霧都推了出去,不再佔據場地,讓法術侵徹力在短時間內對耗。

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