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在學生隊伍之前,本輪比賽前兩場團隊賽已經打完,透過觀摩他們的戰鬥過程,裁判和選手都頗有心得。

裁判心得是實戰體驗了兩天該如何介入十打十的團隊戰,比起第一天初選的盛況,一些重複率較高的問題總算是有了解決方法。選手的心得則是看懂了應該怎麼打,能夠出現在初選賽場的隊伍不是笨蛋,就算昨天的比賽沒時間看,今天候場的時候看上兩場團隊賽,也該看明白團隊戰的一般打法了。

在裁判的口令聲中,隊員們步入賽場。雙方相距兩百米站立,以金丹期的目力,這個距離能夠輕鬆看見對手臉上的絨毛——如果對手沒有特意將自己臉上的絨毛清除的話。

還是一樣的發令方式,裁判的空間權能像是一張薄紙橫亙在雙方中間,兩邊的選手各自彈出空間權能抵住薄紙,等待裁判撤去空間權能,宣佈比賽正式開始。

學生一方的領隊在開賽最後吩咐了幾句,同學們各自答應,緊接著比賽開始。

在團隊賽比賽開始的瞬間,雙方選手分別載入五行功法,偏體術的偏法術的全部載入,剛剛好讓每隊的十個人都有功法可加。

李儉看得直搖頭。他倒不是覺得還有更優解,只是看到場上選手都以最優解為目標做出相同的決定,有些好笑罷了。

這操作就像是棋牌類遊戲開局的定式一樣,甭管後頭怎麼出牌、怎麼下棋為優,起手這一步做不好,很容易落入下風。為了不落下風,就得按照已經探明的正確方法走第一部,打得太趨同了,也不好看。

不過對選手們來說,他們參加的是比賽,是要分勝負的東西,誰還管好看不好看啊,能贏才是真的。好看是賽事主辦方和轉播方要考慮的事,如果賽事本身建立在一系列變現手段上,為了讓更多的人為賽事付費,“做的精彩”才會納入辦賽原則。

萬族大比的前置比賽當然不需要賽事主辦方採用任何方式來為選手變現,變現方式會自己找上門來的。商家不會放過任何合規地盈利的機會,在這種全國性的賽事上,任何一支隊伍能夠走得長遠,哪怕沒有為人類出戰萬族大比,僅僅只是在初選上頗有成績,光是賣冠名權,也夠參賽隊伍舒服幾年。

故此,場上兩隊人都採取了自己認知中的最優解,打出雷同開局,裁判們並不驚訝,也沒有要阻止的意思,而是讓比賽進行下去——換成那些需要打得好看才能有變現機會的賽事,雷同開局怕是要讓賽委會當場改規則。

雙方各自載入十種不同功法,功法執行時便將空間中絕大部分靈機都覆蓋了。伴隨著體內功法自然執行,場上的靈機逐漸向兩邊撕裂。

察覺到靈機流動十分均衡,雙方都意識到對方採用了和自己一樣的戰術,不由得加緊節奏,命令隊內載入偏法術功法的隊員吸引靈機,干擾對方,為之後施法做準備,同時身先士卒,與載入了偏體術功法的隊員一同衝陣,向敵陣殺去。

兩百米的距離對金丹期修仙者來說不過咫尺。在雙方心頭念起,腳下發力的下一刻,兩邊竄出的十人便在正中央交上了手。

由於人數更多,爭奪空間主導權的戰鬥更加激烈,場上的金丹期沒有一個能利用空間權能給自己提供便利的。尤其是在正中央靠體術對決的十人,來自其他人的空間權能就在身邊糾纏,不需要細細感應也能察覺空間主導權正變成一片混沌,只能將空間權能籠罩自身,先讓自己不至於被混亂的空間殺傷,才有繼續拼鬥的能力。

在空間混亂的壓制下,賽場就像是開了禁空法陣一樣,一群修仙者愣是不能表現出絲毫神異,各個腳踏實地,頂多是用法力在腳邊凝聚施力點,以常人難以實現的拳腳速度互相攻防罷了。

拳腳之間,步伐常常變化,時不時就要牽扯到其他人的戰圈中。這本就是團隊戰,無論什麼時候被橫插一槓都是可能的。在中央打鬥的十人原本是捉對廝殺,隨著各隊隊長指令更新,捉對廝殺漸漸融合到一塊去,兩個人打變成三個人打,轉瞬間變成四人來回,又很快變成十人的大混戰。

他們打在一起,不要什麼好看,也不講什麼道義,除了下手不能太陰狠——當著觀眾和攝像機的面,上來猴子偷桃撩陰腳什麼的都不合適,隊伍裡面又不是單一性別,參與體術戰鬥的有男有女,上來打一個下三路的招數,知道的管這叫做“全力以赴”,不知道的還說這是故意在戰鬥中揩油呢——什麼招數好使就用什麼招數。

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