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第223章 壓根不救人比嘗試救人更可能恢復名譽嗎

車隊進駐雅庫茨克城區。

技術組與車組結對行動,在城區中尋找安全地帶,建立車隊營地,為後續調查做準備。金丹組作為車隊頂尖單兵戰力,在到達城區後便被委以重任,在原城區範圍掃清威脅。

獲得地圖的四人飛上天空,各尋方向,在通訊中保持訊號聯絡,進入貼地飛航模式。

李儉並未選擇飛得很高,在空中俯瞰雅庫茨克——他隱隱覺得那樣做對這座頗有歷史的城市不夠尊重,而且用法力清除街道威脅,也不需要他在高處獲取視野優勢——就像是走在街上一樣,只是距地面微微飄浮五六厘米距離,沿街掃過。

他的身影在街道中無聲穿梭,法力如洪流般掃過路邊房屋,卻輕柔地不傷害任何建築主體,只是裹挾著神識,確認建築內沒有妖獸存在,便悄然退出。

和李儉出生的烏程市不同,雅庫茨克城區滿是異域風情。街道兩側的建築物牆面往往呈米黃色,偶爾有紅磚牆面。建築沿街排布,街道所劃出的街區比烏程市的街區要小得多。

烏程市的街區大概每一片都能塞進十幾棟樓,沿街的樓房肯定是要留下店面的,而在店面上方,不論是幾層樓還是十幾層樓,不論用途是民房還是寫字樓,終歸總有這麼一塊。除了沿街的樓房,到了街區裡頭,沒有建築物也是不可能的。這些街區中的建築物往往不會比沿街的樓房更低,一般來說,它們的用途也比沿街樓房更純粹。

而在雅庫茨克城區,這裡的街區支撐不了一片街區塞進十幾棟樓的排布。更貼切地說,被街道劃分出來的街區,往往只有兩三棟樓房,多的也不過五六棟,再多就見不到了。

在這種街區中,所有樓房都是沿街的,壓根沒有不沿街的樓房,自然也就不會有小區裡塞滿的民房,更提不上小區內的道路。

李儉並非研究城市規劃出身,但此類街區排布方式讓他著實眼熟。走走看看,李儉隱隱抓住了眼熟的邊——這種排布方式不就是城市天際線裡頭的高密度住宅區嘛,那玩意圍成一個街區,街區裡頭壓根沒有樓房,只有沿街位置樓房頂著街道修建。

一想到這玩意和城市天際線排布很像,李儉就像是抓到了鑰匙,對這座城市的景色有了頭緒。

這不就是自己最熟悉的街區排布嘛,最大化利用每一條交通主幹道的街邊格子……難怪總覺得遊戲中的城市規劃就算把人口密度拉得再滿,除了車流量和現實中有點像,街景一概不像,原來城市天際線的街景壓根不是按照華夏的城市人口密度準備的,像雅庫茨克這樣低密度的城市才是和遊戲街景相符合的地方。

當然,如果要大體一樣,城市天際線中的環境溫度起碼得跑到常年零下十攝氏度。

常在河邊走,哪有不溼鞋。李儉在街道中飄忽前行,法力席捲查探妖獸蹤跡,不論此地妖獸再怎麼少,也還是捲了幾窩出來,按死在大街上。

這地方的妖獸種類,李儉一打眼,主要就是兩種:狼與鹿。狼是什麼狼看不出來,但鹿鐵定是馴鹿,那倆角長得枝丫八叉得,看著就很有辨識度。

這些妖獸在雅庫茨克該如何找食吃,看著街邊在天寒地凍一片雪白中依舊以灰綠色成長的草木,李儉覺得應該不需要細想。

……

雅庫茨克城區內,除了剛剛抵達的車隊,連一個活人都沒有。

外表看起來依舊有舊日氣象的民房、教堂、市政大樓、廣場雕塑,不過是這座原本有四百餘年曆史的城市,在抽乾了所有內在之後,留下來的已經稱不上美麗的皮囊。

廢棄的城區不僅沒有人居住,對妖獸來說,這裡也不是適合它們生存的地方。雖然在某些居民樓的犄角旮旯,又或者是功能性建築的角落,還生活著幾窩妖獸,但這些妖獸卻是被其他妖獸族群從填充地塊和荒野中驅趕過來的小群體,戰鬥力弱得連剛進新星大學的新生都可以把它們完殺。

由此看來,雅庫茨克城區確實是沒人了,如果這裡還有人,“人味”對妖獸的誘惑總能讓一些很有戰鬥力的妖獸出現在這裡。

“城區內部清除完了。這座城市雖然沒人,但確實是寶貴的樣本:告訴我們沒有人的城市對妖獸來說能有多大吸引力。”返回營地後,頭盔被帶去自動生成報告,李儉則作為戰力在營地待命,閒著沒事便找趙隊聊天——他本來想找饒鵬海或者林瑞昂聊天,但這兩位要麼在分發物資沒空,要麼就在緊跟科研專案,實在沒人有空和他聊。

趙隊的頭車——這

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