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什麼叫當戰之年?

這是一個生造的詞彙,從當打之年衍生而來。為了配合大爭之世的說法,有人將個體的當打之年化用到部隊,便有了當戰之年。

只不過比起當打之年的中性描述,當戰之年的侵略性更顯得強些,顯得軍隊總要出去打仗,戰爭變成了夏季的梅雨,連綿不斷。

可這是華夏的現狀,是不能忽視的事實。就像人類漫長曆史中,戰爭始終是大範圍中消除不掉的陰影和進行時。即使是公認較和平的時期,也有無止境的戰爭在某片區域吞噬生命。

只要有人關心世界上的戰爭與和平,他就會意識到,這個世界從來沒有徹底的和平過,也沒有徹底的安全過。大國的和平與安全感都不一定能夠得到滿足,更不用說被大國利益驅使著的小國。原本沒有仇恨的世界要長出仇恨,本是同族的兄弟要被挑撥離間、兄弟鬩牆,在黃金位置的國度將會分裂,在貧瘠土地的人們連血液都不知道該賣給誰。

戰爭在人們看得見的地方揮灑死亡,但不是任何人都能看見所有戰爭。在同一時間,世界上會發生中世紀級別的戰鬥、燧發槍時代的戰鬥、一戰時代的戰鬥、現代戰爭、資訊化戰爭,就好像時代的變遷不再縮入時間的向量,而是平整地在大地上鋪開。

戰爭也有奇妙的魔力。在某個戰爭進行時的地區,他們的器官儲存數量和對外輸送數量屢創新高;在某片戰區,一種新的鎮靜劑將在傷兵哭爹喊孃的時候讓他們安眠,接著是一小時一支、一小時兩支、十分鐘一支……等到他們返回故土,後半輩子都只能指望廠家別再漲價。

更不用說戰爭機器向軍工訂購的百億訂單,軍火像是被丟進了創世熔爐,人命和土地成為薪柴。

軍工和醫藥吃到甜頭的時候,整個國家都可能被拖入泥潭。當仇恨無以復加的時候,煽動一句話就能讓千萬人死去。

戰爭讓所有人都不得不動起來,依舊恬靜的人類大多數會變成戰利品的一部分。無論事情有多麼糟糕,對大多數國家來說,都比陷入戰爭要好——除非戰爭本身打到油盡燈枯,無以為繼,選擇和平。

華夏已經安穩的足夠久了,當靈氣復甦的時代到來,華夏與其他國家的聯絡被莫名切斷,所有衛戍部隊要面對的敵人都變成了妖獸時,瞬間爆發的戰鬥,漸漸啟用了華夏的軍隊。

防衛聚居區需要消滅妖獸、防範海域需要消滅妖獸、維持武裝農場需要消滅妖獸、保護道路需要消滅妖獸。衛戍部隊沒有一天停下過和妖獸之間的戰爭,犧牲難以避免,為了維持兵員數量,在靈氣復甦後建立聚居區的同時,徵兵令便已經下達。

華夏的戰爭潛力很大,如果嚴格徵兵,按照規定,男性年滿十八週歲就需要服役兩年,那麼足足可以拉出來一千五百萬士兵。在靈氣復甦之前,這樣的規定基本沒被從嚴執行過——嚴格的體檢就能刷掉一大批人,再加上預備兵員的數量過於充裕,負責徵兵的民兵代表會親切詢問應徵人員,是否有足夠的應徵意願,這又刷掉一大批人——衛戍部隊補充兵員的“庫存”,實際上還有許多。

尤其是靈氣復甦之後,借修仙的力量,許多基礎疾病得以治癒,兵員質量大大提升,過去會刷掉許多應徵人員的體檢要求,此時再沒有什麼難度,體檢要求不得不向修仙側發展。

靈氣復甦帶來了預備兵員的極大富足,這對部隊擴編的可能提供了“現在”。

而衛戍部隊是和妖獸作戰的。完全抽離人性,觀察人類與妖獸的戰爭,人類固然有犧牲,但妖獸也得丟下屍體。

能對成建制的人類修仙者軍隊造成建制傷害的只能是同樣成建制的妖獸軍隊,有組織度的戰團對喪失組織度的戰團可是碾壓級的作戰優勢。

妖獸中存在成建制的妖獸軍隊嗎?當然有,以金丹期妖獸為士兵的軍隊就做得到,如果金丹期妖獸不夠,以金丹期妖獸為骨架的妖獸軍隊也能做到。

但天底下哪有那麼多以金丹期妖獸為骨架的妖獸軍隊。衛戍部隊並不是一門心思啃沒必要的硬骨頭的笨蛋,在當前戰略的指引下,清掃荒野中大量存在的遊離築基期妖獸族群,降低妖獸族群整體的未來成長能力,也是衛戍部隊的長期任務。

以衛戍部隊的組織力和情報蒐集能力,當他們一門心思與荒野中的築基期妖獸為敵時,爆發出來的效率令人膽寒。

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