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真的很賤,就像是玩家在單機遊戲中開了控制檯,把自己屬性都拉滿了,出去碰到個npc,他還是按照劇情跟你說話,全然沒有想過自己的作派合不合適。

比如某背景在麥瑞卡西部的遊戲,npc打劫主角走劇情過場,明明主角是超人,他們依舊會狂得要死地在過場劇情中對主角百般挑釁,在劇情結束後光速躺屍。

此等場景發生在遊戲中,李儉作為玩家也不過就是嘿嘿一樂。遊戲特性嘛,不可不嘗。

但同樣的邏輯發生在現實中,還偏偏由一頭妖獸向自己展示,李儉可忍不了這個。

“我們就是這樣準備的。”

“好,那我這就動身。”一聽自己能趁此挑戰機遇升上金丹,再去給虎妖一點顏色——文明地說,是代表人族去外交——看看,李儉不論從個人動機還是從公利動機全都拉滿,不再多說,向指揮部索要最近的進入戰場遺蹟的“傳送門區域”地圖,到了地方就把自己彈射上天,再進戰場遺蹟。

……

戰場遺蹟還是那副德性,看起來像是被風化的建築物叢集,剩下的這些場景難以破壞不說,還找不出真正殘留的風化碎屑。滿眼望去都是荒涼色調,除了爆發戰鬥的地點,很難看到活的妖獸。

AR頭盔一如既往地在進入戰場遺蹟後與華夏網路斷聯,不過應急救災臨時指揮中心的各位對此顯然早有預備,這次給李儉使用的AR頭盔便是改造版,加裝了不少戰場遺蹟中用得到的功能。

李儉來這是為了搞破界石,而搞破界石需要戰鬥,或者模擬戰鬥。

他本來是打算殺點金丹期妖獸,順帶撈點破界石,不過想到抑制妖獸對人類的殺意或許還需要金丹期妖獸們出力,只好放棄這個美好的願望。

不能真的戰鬥,那就只能模擬戰鬥,或者隱瞞自己是人類的身份,在這片戰場遺蹟中找妖獸平分破界石。

指揮中心對此也有準備。頭盔中的離線翻譯模組足夠支撐交流,而大改後的作戰服將擴散係數進一步降低,外表也做了偽裝——用人話說就是,作戰服能支撐更長時間,而不會被妖獸發現李儉的人類氣息。

至於神識方面的感知,為了防備此等手段,李儉只需將神識完全包裹住自身即可……只不過若是遇上知道他是人類的妖獸,如此做法只會更快暴露,畢竟外放神識就像是黑夜中的明燈,不清楚何等波長代表何等意思就罷了,知道波長能順著燈光把發光物的正體都揪出來。(只是作比)

李儉琢磨了一會,決定去找個妖獸幸運兒,假裝戰鬥,打出來的破界石五五分。

……

對戰場遺蹟中活躍的金丹期妖獸們來說,它們發現,在某一天後,這處戰場遺蹟裡多了一個精力無窮的妖獸。

比起其它妖獸打不了多時便要求休息,這個妖獸簡直是最好的陪練。只有它將其他妖獸熬得退出,不見它主動要求暫時休息。

不少妖獸慕名而去,總能爽賺破界石。精力無窮的妖獸甚至還支援同時與多頭妖獸鬥法,大大增進了妖獸們獲取破界石的效率。如果要說有什麼缺憾,那就是這頭妖獸與其他妖獸不一樣,它要求所有與它合作獲得破界石的妖獸,必須要優先保障它獲得破界石,才能繼續合作。

一開始當然沒有妖獸願意接受這條件,不過在幾個刺頭幾乎被打爆並被奪走戰鬥中生成的破界石後,大多數妖獸都願意遵守這位妖獸的規矩。

難得來一個很能打又很持久還能多開的妖獸,它要優先保障就保障吧,起碼和這傢伙合作得足夠久,獲得的破界石几乎對半分不是嗎?這已經比大多數弱族金丹與強族鬥法的收益要高了。

顯然,這群妖獸無師自通地領悟了極限逼近思想和大數定律在此類商業模式下的執行方式(笑)。

唯一讓眾多尋求合作的妖獸不解的是,比起其他妖獸獲得破界石就使用的想法,這頭妖獸獲得破界石並不第一時間使用,而是用法力包著隨身攜帶,到哪都拖著越來越多的破界石。

這玩意多少有點形似小兒持金過鬧市,也確實有些妖獸對此動起了歪腦筋,不過在真的被“妖獸”反擊打死好些以戰鬥力出名的金丹期妖獸後,其他妖獸也只能覺得這是一種行為藝術。

誰讓這傢伙真的很能打呢?能打就總有辦法讓自己的行為無懈可擊。

今日三千字更新。

明天回家,過幾天還要回學校拿錄取通知書。

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