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陣,按著李儉以前的戰鬥經驗,魔族侵徹力飛來,應當運轉功法,採取相剋意象應對,降低損害。看著攻向己方的侵徹力外顯,應當是水系意象,李儉沉默著操作法陣,法力籠罩節點,使預判位置靈機流動更快,前後通量產生差異,對著侵徹力鼓起小包。

法陣催動下,過於密集乃至脫離正常流動路徑的靈機和被神識凝聚出來幾乎沒什麼兩樣,在視野中亮起一粒彩光——在敵方侵徹力來襲外顯的光影中,暗淡得有點可憐。

李儉的預判精準無誤,攻向此處的侵徹力落向彩光。外顯的火焰在彩光前熄滅了,就好像吹滅燭火一般輕鬆寫意。

跟在後面的侵徹力拖尾撞在彩色光點上,光點是那麼微弱,好像只需要再加一把力就能讓它消失。可是形成光點的是流動的靈機,那些擠不進正常路線的靈機才會被擠出來,甚至有了模樣,與侵徹力對抗。

奔襲百米的法術是沒有主人持續提供法力的無源之水,與調動環境靈機運轉的法陣相比,只像是泥牛入海。

這法陣用來防守,果然厲害。李儉想著,看著遠處法術光輝如雨點打來。

嗯,厲害也是有上限的。

將士們屏氣凝神,上下左右相互通報防禦頻次,在法術來襲的動態中不斷變換防禦。如果忽略那些侵徹力帶著難以想見的破壞力,那這完全可以當成一場華麗的多人聯機音遊。

來襲的法術有不同飛行速度,從法術外顯能分辨各自意象。能在法術到來之前用完全相剋的靈機流應對,那就是完美防禦。沒超出所控部分的承載能力,這就是沒掉血。

若是拿不出完全相剋的靈機,只能算是勉強迎敵。若是溝通靈機流的防禦重點與侵徹力落點有時空上的差異,侵徹力就會擾亂法陣流動。若是降臨的法術超出承載能力,破壞法陣區域性就成了必然。

調動、應對、決定哪些法術該由自己防禦,成了操控法陣的戰士們面對的難題。

其他部分沒能完美防禦,法陣功能下降就會牽連到自己。

如果沒有代價,恐怕會有很多人喜歡這種協力遊戲。李儉想著,靠超卓的靈力、法力,應付著來襲法術。

摸著良心說,這樣迎敵對法力的考驗可以忽略不計。他們要做的只是操控法陣,讓靈機流動的方式產生些許改變,就能抵擋來襲法術。

不過,隨著其它戰士操作失誤,自己所控部分效能也會下降。原本可以輕鬆應對的法術攻擊,也不得不操作更多線的靈機流動才能抵禦。

這對大腦算力的要求有點高了,而且很累。

一開始,李儉還有功夫抽空觀察其它戰士怎麼應付法術,心裡亂七八糟琢磨些閒事。慢慢的,光是觀察眼前飛來的法術,琢磨怎麼能用最高效的手法抵禦攻擊,就佔用了全部思考能力。

再後來,操作法陣的水平被連續防禦錘鍊得爐火純青,幾乎掃一眼就知道該如何應對將要來襲的法術。可法陣效能低到可笑的程度,竟需要調動全部心力,把每一個操作的陣點溝通到位,才能將法術防禦出去。

從開始的遊刃有餘,到最後的竭盡全力,只過了十分鐘。

當法陣破碎,護礦隊全體將士暴露在魔族兵鋒之前,距離接戰只過去了十五分鐘。

法陣確實起到了拖延時間的作用。雖然沒了法陣加持,沒法以“無損耗”的狀態抵禦法術,但李儉反倒鬆了口氣。

不用操控陣點,只憑自己本事作戰,在此刻竟顯得萬分自然。

雖說護礦隊將士們在操作法陣中多少都有精神疲累的症狀,但法力幾乎全滿,應對硬是砸攻擊法術把法陣砸開的魔族兵鋒,就算精神渙散也能再拖一段時間。

應該夠了。

不需要什麼言語,也確實沒什麼言語。在法陣破開的下一瞬,渾身黑霧的魔族金丹就撲了上來。

數量優勢讓魔族不需要考慮怎麼主攻,全部壓上去就夠了。

同盟軍勉力保持陣線為一個整體,但這種努力在魔族的刻意破壞下很快成了徒勞。它們似乎看準了法陣被破後的同盟軍只要一個契機就能被打亂,竟在交鋒的第一輪便拿出了全力。

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