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對秘書來說,這就是雪上加霜,專案組再這麼下去,人都要走光了,人都走光了,專案也沒有辦法持續下去。費德利道,“現在走的人,就是沒有這件事將來也會走。”他離開這麼長時間,誰知道格雷斯做了多少手腳?他現在半分不懷疑如果他知道這個專案會成功,會不計手段的阻止他成功,到時候他留下的人就是個定時炸彈,到時候再爆炸,不如這個時候給他們一個機會,讓他們現在爆炸。這個念頭沒有必要給秘書說,表示的特別風輕雲淡,“他們要走,就讓他們走吧。”秘書是跟了他幾年了,知道費德利最不打無準備的仗,看他這麼淡定,認定他有什麼後招,“好的,副總。”等那些動搖的人走了個七七八八後,費德利終於站出去穩定人心了,他沒有多說廢話,這個時候說再好聽也沒用,不如用事實表明,他把之前和葉曇一起設計的遊戲關卡發了下去,“我們要做的就是一款經典遊戲,一款和現在的流行的遊戲截然不同的遊戲,你們看的東西就是我們的底氣。”“這些東西全都由你們的新的主設計師安朵拉一手設計。”“你們可以在之後看到更多她設計的關卡,她是一名非常厲害並且潛力很大的遊戲設計師,我並沒有老糊塗,也沒有撞壞腦袋,我既然請她回來,自然是源於她的實力。”葉曇的設計在玩家看來是充滿了惡意,讓人分分鐘想弄死遊戲設計師,但是在遊戲設計師看來,卻十分有創意,讓人眼前充滿了眼前一亮的感覺。能加入的設計師,在費德利看來都是有潛力的,眼光也不錯,自然看出了手上設計稿的價值。遊戲領域從來不缺乏少年天才。難道他們現在親眼看到了一個?如果費德利之前拿出了這份設計稿,那些走掉的人當中估計要留下一部分,因為這如果真的出自於葉曇之手,那足以說明她的實力!有了這份實力,他們也相信費德利不是胡鬧,可費德利卻不想留下他們,直到現在才拿出來安撫人心!同時給葉曇初步建立威信。這一步走的很成功,在葉曇 226最終遊戲署名順序是按照每一個主設計師的貢獻度來的,總設計師在最前面。第一週葉曇以自己的能力拉高了全組的業績, 成了第一, 可之後數週她都是墊底的, 畢竟之前有能力的人都要被他們挑走了, 能當上主設計師不是省油的燈,他們調整了狀態後,就把葉曇這一組牢牢的壓在了下面。可是現在葉曇儼然有後來者居上的架勢,一盤散沙的小組成員逐漸被她調理成一個團隊,危機感讓他們更加賣力了。在之前那些設計師被蠱惑的離開後,費德利並沒有再招收人手,而是就用這些人繼續做了下去, 在諸多人看來, 這個專案簡直是多災多難, 對於前景疑慮重重,不說其他,就他們知道這個專案需要的人手有多少,他們這些人完全不夠, 他們可以讓這個專案做下去嗎?而將近兩個月後, 他們沒有人再懷疑了,《無限驚悚》一反籌備期間的波折,變的順利了起來,他們簡直是用遠超進度的水平完成了第一步計劃。這幾位主設計師,費德利負責統籌數值計算、美術、程式,他細小謹慎, 保證了整個專案開始後就沒有出現什麼大問題,葉曇是勝在天賦,她的關卡設計永遠是最出人意料,最讓人眼前一亮的,而其他幾位主設計師是經驗豐富,同樣也不缺乏奇思妙想。
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