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除此之外,鄧布利多也有在暗地打探起了霍拉斯·斯拉格霍恩的動向,得進一步弄清楚他當初傳授給了湯姆·裡德爾什麼黑暗秘密。再有就是再琢磨琢磨新預言的含義。到了林寧這邊,她的計劃表中有一項有和鄧布利多的相重合,那就是她有在做一個冒險遊戲。這個冒險遊戲是針對魔法界來的,名字她其實早就取好了《龍與魔法界》,這有部分是她從麻瓜界早幾年開始興起的桌上游戲《龍與地下城》得來的靈感。《龍與魔法界》同樣是個角色扮演遊戲,基本過程是玩家扮演的冒險者在《龍與魔法界》勾勒出來的世界中進行冒險。這個被勾勒出來的世界,對魔法界來講並非完全虛構的,而是建立在本來的魔法界基礎上的,是個完整且完善的世界,有歷史,也有文化。現實世界中有的都可以有,沒有的只要合理也可以有。在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良的,中立的,也可以邪惡的;同時他也可以選擇成為巫師,成為妖精,成為馬人等,再有所面臨的冒險困難程度也不一而足,在這兒可以有高布石比賽,也可以是巫師棋比賽,甚至是也會有火龍助陣等等,反正可以有相當多種可能,更甚者冒險者可以做他想做的任何事情,而不用擔心遊戲無此功能,即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的玩家也可以隨機應變來應付這種突發的場面,並決定適當的處理方法,藉此來營造身臨其境的強烈代入感。再有既然是魔法界出品,那它不僅僅是桌上角色扮演遊戲。它可以是立體的,就像是三強爭霸賽那般,但又不會是真的實物,即使玩家在遊戲途中被宣告死亡,那也只是角色死亡,而並非在現實中也死亡了。同時它也可以是純電子遊戲,可以連線電視機玩的那種。當然,它也可以是簡單的桌上角色扮演遊戲。林寧想把這麼個遊戲設計出來,最早可追溯到她去羅馬尼亞火龍保護區時就有了那麼個念頭,不然她也不會在對角巷開了個agi&dragns商店。後續她也有在做鋪墊,比如說她前不久不就出版了本《魔法界與我》嗎,《龍與魔法界》中很多設定都是源自於真實的魔法界,這本書就可以給他們在玩遊戲時提供背景支援。至於目的?大型還原的《龍與魔法界》可以成為像魁地奇那樣在全世界流行的遊戲,或者說冒險類運動,為巫師們原本看起來比較匱乏的娛樂注入新鮮血液;純電子遊戲的話,這就牽涉到接下來電視機的出口了——如今英國魔法界最先被革新,然而其他國家的魔法界仍舊是老樣子,林寧如果想要開啟他們的市場,就得有他們無法抵抗的契機。那如果《龍與魔法界》作為冒險類運動,在全世界都掀起風潮的話,那各國巫師會為了追逐它,連帶著追求起它的周邊的。就像魁地奇運動的盛行,讓飛天掃帚業經久不衰一樣。再有簡單的桌上角色扮演遊戲,那就是價格便宜啊,每個巫師都能買得起,儘可能的爭取群眾基礎麼。如果非要說還有什麼隱藏意義的話,那林寧希望能把它推廣到馬人、妖精、人魚等具有高等智慧的族群中去。魔法界中的物種多種多樣,又不僅僅只是巫師這一個智慧種族,再者如果論所佔有領地的話,巫師其實是比不上他們的。就拿人魚來說,他們在世界各地都有,根據那些掌握了人魚語言的巫師說,人魚根據他們棲居的地方不同,形成了大小不等、組織極其良好的團體,並且普遍生活在比較溫暖的水域中。他們的能力也值得肯定,有確切的記載說在1949年,一隻馬頭魚尾海怪被人魚從蘇格蘭的海岸擄走,隨後便被他們給馴服了,而馬頭魚尾海怪的魔法部分類級別是xxx,和鷹頭馬身有翼獸同級別,可以說攻擊力還是可以的。何況哪怕人魚和馬人等種族排斥和巫師接觸,但他們並非全然不和巫師接觸的,像先前魔咒學家米蘭達·戈沙克所著的咒語系列書籍《標準咒語》,就被翻譯成了包括妖精語言和人魚語言在內的72種語言,被他們所收藏。可以說即使人魚普遍生活在比較溫暖的水域,但和他們保持著友好往來還是大有合作空間的。以此類推馬人。總得來說,如果林寧順利將《龍與魔法界》推廣開來,那這無疑將會成為英國魔法介面向世界的文化和經濟傾銷。相應的,這需要不短的時間,更多的精力和物力。因而林寧將它當成了下一階段的首要目標,徐徐圖之。眼下林寧的更多精力,還放在了電視臺的組建上。說起來他們到現在都還只有一個電視臺,不過才起步麼,一個電視臺就已經足夠了。又眼下的電視節目也不多,有個《新聞聯播》,負責播報當日魔法界的最新新聞,主持人是從巫師無線電聯播跳槽過來的格蘭達·斯托克;有根據小紅書出版社出版的連環畫《“瘋”麻瓜馬丁·米格斯歷險記》,而改編的連環動畫;再有林寧從麻瓜界引進

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