第36章 刷分
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數來到了92,這當然不是自己殺了92個人,而是打從一開始自己就把“敵人”的定義給理解錯了!
什麼是“敵人”?最簡單的字面理解就是對你有敵意的“人”,有時也可以延伸擴充套件為“人”以外的目標或群體…沒錯!根本不是自己一開始所想的那樣,因為自己是“死體”,所以“人”這個“群體”就是敵人,一開始殺的那個死體之所以不算在擊殺數里只是單純的因為它沒有注意到自己,更談不上對自己抱有作為“敵人”的“敵意”!
只可惜自己發現真相時已經太晚了,曾經自己還無比的想盡快的結束這個任務…尤其是在一個失誤導致隊友團滅後…可現在的自己卻無比希望別有這個擊殺數限制,那樣自己就能幾乎沒有風險的獲得巨量屬性了。
可是之前自己一路上當前鋒披荊斬棘就已經把擊殺數用掉了大半,而後不久前大吃特吃時也有部分死體反應了過來也被算在了“敵人”當中,再加上在一二樓掃貨時不可避免的要清理死體,甚至於只要是對自己有敵意的“敵人”哪怕不是被自己所殺也會被計入其中,一來二去等自己反應過來時擊殺數已經飆升到80多了。
回過神來後自己立馬就著手開始測試,為的就是搞清楚任務目標對“敵人”的定義,具體結果跟自己先前所想的大差不差,唯一的例外便是蛛蛛——不知為何,對她有敵意的目標也會被計入對自己有敵意的敵人之中。
當然,也不是沒有辦法可解,最簡單的辦法就是先用別的玩意開個嘲諷,就比如開啟那些報廢汽車的喇叭把死體統統吸引過去,那樣自己就可以從背後偷摸下手大機率降低被當做敵人的可能了——之前與小室孝他們一起行動時擊殺數沒有大幅增加,很可能便是因為死體們的注意力率先被汽車的聲音吸引走了,外加還有其他同伴…尤其是小室孝和宮本麗這兩個打一下就要吼一聲的人在,使得自己哪怕幹掉了那麼多死體,其中將自己認定為“敵人”的也少之又少。
“現在想來,第一次看見的那8個擊殺數也不全是我一棍子掃死了8個人,其中應該還有幾個擊殺數是算在死體頭上的…早知道就仔細研究下那些人的死因了。
而且話說回來,這‘敵人’的判定應該是對我和蛛蛛有‘敵意’的目標,一旦目標對我們失去了敵意,那即便他們再被殺也不會增加擊殺數了,最簡單的例子便是那些被嚇到後倉皇逃竄的暴走族,他們可是一個都沒逃出去啊…或許可以利用下這點。”
汙暗對自己的身手頗有自知之明,自己可不像蛛蛛那樣能在完全不引起仇恨的情況下擊殺死體,只能另闢蹊徑找尋其他儘可能減少擊殺數的辦法。
說實話…自己也不是沒有動過把一切交給蛛蛛自己躺下當個小白臉吃軟飯的念頭——以她那爐火純青的“影術”,甚至連自己都無法發現她的攻擊…先以穿影飛速在死體間穿梭,將影之絲無聲無息的纏繞在死體的脖子上,然後稍一用力…她就可以用暗影領域把那些處理好的“食材”打包了……
只是自己的臉皮終究沒厚到這種程度…外加以她那雌小鬼的性格,十有八九還會裝乖的跟著自己叫“爸爸”…那自己就從等人餵飯的小白臉進化成廢材老爸了……光是想想就覺得可怕。
最終汙暗還是放棄了這份誘惑,畢竟對眼下的自己來說屬性好像也已經沒那麼重要了…至少在見識過蛛蛛那手段後自己可不認為一味的提升屬性就能與她平起平坐,除非屬性的提升能讓自己抗住那堪比“古箏”的影之絲切割,但那是不可能的。
屬性之中耐力的增加確實有在增加防禦力,不過這提升的幅度十分有限,它更多的還是提高自己的恢復速度。
舉個例子,以前自己一直在家直播不出門不幹活細皮嫩肉的,稍微摔一下就起碼是個擦傷,而在耐力大幅上升後起碼簡單的磕碰是不會受傷了,但用上刀具那結果卻還是一個樣,只是那些不傷筋骨的皮肉傷…傷及筋骨的沒敢去試…恢復速度會變得極快,但凡發現的晚一點都來不及包紮止血。
若真要論防禦力的話那還得指望“硬化外殼”,哪怕只是人類形態用上了這個技能後也能徒手接武士刀,面對常規攻擊算是夠用了…可自己並不認為這技能能抗住蛛蛛的影術,更別提這技能本就是她們魔蛛一族的,她對這技能肯定比自己還要了解。
那再往次一點的考慮的話也就只剩下自己憑藉“擬態”能力自創的“擬態岩石”和“擬態蛛絲”了,這倆擬態出來的東西優勢是可以隨心所欲的變幻造型,但防禦效能並不能太過指望,最多也就只是給與硬化外殼八字不合的史萊姆形態湊合
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