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蘇寒懷揣著100積分,覺得這麼點錢根本不夠花!眼見商城貨品存貨不斷減少,蘇寒嘆了口氣,迅速確定目標,瞬間把100積分花光。她選中的物品分別是——隨身倉庫,價值50積分,內有10個格子,每個格子最多裝相同物品100件。超值大禮包,價值40積分,內有10塊香皂,10瓶礦泉水,10塊肉鬆奶油麵包,5條醫用繃帶。香皂:使用後清潔度+25,價值2積分。礦泉水:250l裝,使用後飽腹度+10,價值2積分。肉鬆奶油麵包:使用後飽腹度+25,價值2積分。醫用繃帶:使用後體力值+10,“流血”狀態消失,價值4積分。也就是說,原價80積分的商品湊成了40積分的大禮包,的確非常划算!所以蘇寒毫不猶豫選了它。剩餘的10積分則被兌換成副本流通貨幣,總共換了1000貝。(副本內流通貨幣名字叫做貝)從表面上看,似乎有了錢很容易買到食物、水、醫療用品,用積分換並不值得。可是……誰能保證副本里是和平時期,這些物資都能買的到?退一步,就算真能買到,誰知道貝是種什麼貨幣?具有多大購買力?萬一1000貝只能買瓶水,那就虧大了。因此綜合考慮後,蘇寒選定了以上三樣物品。雖然準備不是百分百充分,還有很多需要的東西沒裝備上,但是隨身攜帶物品足以應付大部分場合。將100積分花光後,蘇寒看見總供應量1000、庫存剩餘722的隨身倉庫驟然少了300多個。她心中一緊,心知大批玩家即將開啟瘋搶模式。幸好,她已經採購完畢。系統詢問,“準備工作已結束,玩家是否現在進入遊戲?”蘇寒毫不猶豫選擇,“是。”白光一閃,蘇寒正式進入遊戲。系統開始做介紹,“本輪是惡性通貨膨脹背景下的生存遊戲,請玩家竭盡全力生存下去。”“注1:生存10天后,玩家達成通關條件,可向系統要求隨時離開副本。”“注2:體力值歸零,人物死亡,玩家喪失比賽資格。”“注3:生存天數越多,通關獎勵越豐厚。”“注4:若玩家完成極限挑戰——在副本內生存20天,將獲得額外獎勵。20天后,副本內倖存玩家將自動傳送離開。”“注5:a5小鎮(玩家所在伺服器)共有10萬玩家,40萬居民npc。”“注6:今天早上9點起,惡性通貨膨脹正式開始。(一般把物價水準每月上漲率超過50定義為惡性通貨膨脹,遊戲裡的資料調整過。)”9點起,惡性通貨膨脹正式開始?蘇寒微怔。早晨8點進遊戲,選擇職業、閱讀資訊、選購商品,前後大約花了五分鐘。而現在,遊戲裡的時間正好是8點06。突然間,她莫名有種跟時間賽跑的緊迫感,就好像一分一秒都不能浪費!作者有話要說:玩家用本名進入遊戲,因為力求逼真(因為作者嫌起名麻煩)可以直接把貝當做元。為什麼要改呢?因為怕出現敏感資訊,所以要架空(☆_☆) 通貨膨脹1時間不等人。蘇寒快步行動起來,打算尋找離這最近的超市,然後把錢全部花光——等到9點後,錢就不是現在這個購買力了!不知是不是系統設計好的,沒走兩分鐘,她就看見一家24小時運營的百貨超市。蘇寒連忙進入,希望能用兌換到的1000貝多買點物資。走到超市貨架旁,她發現目前的情況下,錢還是很值錢的。一瓶礦泉水2貝,一塊香皂5貝,1000貝可以買很多東西。蘇寒稍覺遺憾,要是多換點貨幣就好了。不過很快,她便恢復淡定——又不是神仙,哪能事事算的準。隨便逛了逛,蘇寒驚訝地發現,不止香皂,毛巾、牙膏、洗面奶、沐浴露,甚至空氣清新劑、香水、牙刷,都能提高畫質潔度。只不過全都是消耗品,用完就會消失。至於食物,巧克力、各色糖果、餅乾、蛋糕、泡麵,也都能提高飽腹度。因為隨身倉庫的格子只能裝相同物品100件,所以蘇寒不假思索地拿了90塊香皂和90瓶礦泉水,然後去收銀臺結賬。排隊的人不多,很快就輪到蘇寒。香皂450貝,礦泉水180貝,總共630貝。只是收銀員難免面有異色——為什麼要囤這麼多香皂和礦泉水?這人瘋了嗎?蘇寒也不解釋,直接付賬走人。可是她剛走到超市門口,便有近三十人行色匆匆,一齊往超市裡面趕。蘇寒的腦海裡驀然浮現出一個念頭,“一大波玩家正在向超市接近。”她特地往旁邊避了避,等這些人走後,才找了個隱蔽的地方把香皂和礦泉水放進隨身倉庫。“一步遲,步步遲。”蘇寒輕聲唸叨,“如果剛開始晚了一步,進商城後貨品可選項就會少很多。如果又在商城裡浪費不少時間,那麼進遊戲後就得跟人爭搶,甚至結賬的時候得排長隊浪費時間。”更倒黴的是,某些玩家可能搶都搶不到物資。蘇寒記得清清楚楚,剛才她買了90塊香皂,幾乎把貨架清空,也不知超

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