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行模式跟人形模式結合的生物機甲。但鑑於星際時代天生智慧的缺失,他決定在操控系統內設定兩套相互獨立的操控系統。一套是以人工智慧為核心,主人的精神力為最高指令的操控系統。這樣既可以讓顧嫵在日常訓練戰鬥時掩人耳目,免的被別人看出來,她居然擁有一具聯盟還沒有投入生產的“真”生物機甲。還能在另外一套作業系統出問題時,單獨進行使用。而另外一套,也就是這套生物機甲最關鍵的設定,則是以智慧體為核心的操作體系了。其實自機甲這種大殺器面世以來,聯盟政府每年都投入了大量的研究資源。以便儘快的研究出很多機甲師們設想中的“生物機甲”來。而不是雖然能連結腦電波進行戰鬥,可實質上卻還是“真”機械型機甲,假生物機甲的東西。但這麼多年下來,不管是私人研究所,還是聯盟研究員,進展都微乎其微。而阻擋生物機甲面世的最大原因,一個是機械機甲與人體細胞的融合性問題;另外一個,則是缺乏有自身思維的智慧了。至於生物機甲比機械機甲高明在哪裡呢?這麼說吧,機械機甲是外穿型的單兵作戰類武器。剛把它從想象變為實踐的時候,它的作業系統甚至都還是鍵盤型的。可這種操作方式下,機甲做出來的動作就太過死板僵硬了。例如最簡單的屈膝動作:按一個鍵是屈膝了,但是屈膝多少度?在什麼時間屈膝?需要用幾個按鍵操作力量與速度?1而這種情況下,太少的按鍵需要複雜的鍵盤語言來操作機甲;太多的按鍵又會造成按鍵位的浪費與感測系統的壓力。鑑於這個原因,後來很長一段時間內,機械機甲的作業系統,都一律換成了操杆式。而這個舉動,則是借鑑了二十一世紀時,很多工程機械、戰鬥機械都不用鍵盤模式,反而採用了操杆模式的經驗。這樣一來,機甲的操作果然比過去靈活了不少。可這種的機械機甲,還是因為其感知、傳動系統的滯後性,被聯盟軍隊給雪藏了。後來還是全息網遊的發展,才使機甲製造師們有了“腦電波”控制機甲的設想。可當時的情況下,普通人的精神力根本不足以控制機甲進行戰鬥。而唯一能操作機甲的武者們,卻又因自視甚高,因循守舊,根本就不屑於搭理機甲製造師們。

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