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現在的防禦不管是混副本還是混國戰問題都不算大了,不過國戰的時候一萬多的氣血真就有些遭罪,我可不想來來回回的往返於復活點,多了這接近六千的氣血,在混雜的國戰區無疑就相當於多了一道護身符。以前咱沒錢,砸石頭的時候自然是能湊合就湊合,現在有錢了,誰不想弄一身好東西啊,不過這好東西價錢也就夠霸道的,砸完這一身裝備後,哥們兒這千萬的身價也就徹底成為昨日黃花了。

儘管在拿到了3v3冠軍獎勵的二十億經驗之後我的等級又升了一級,但第二天當我抵達十人團體賽的休息室中的時候,卻依舊覺得心裡一點兒譜都沒有。

十人團體賽和單人賽還有3v3是截然不同是賽事,這個賽事最被明月夜同志重視,但不幸的是也是我們最沒把握的比賽。

在單人賽中儘管等級不是我的優勢,但咱依靠著裝備,職業特還還有一些應戰技巧一樣拿到了冠軍,而3v3有了球球和香腸的幫助我們的優勢繼續擴大,香腸彌補了我反隱能力的不足(人型生物定位儀屬於物品,不屬於裝備,因此無法被帶入比賽場地),而球球則用其超強的治療量成為了俺衝鋒陷陣最為堅實的後盾,冠軍的殊榮在進入八強之後便基本上落入了我們的腰包。十人團體賽則不同!這狗比賽參賽的人數太多,因此變數也相當多,可以說在3v3和單人組的比賽中我拿冠軍拿的都相當輕鬆,但在10人團體賽的預賽中我們就有好幾次險些被對手幹掉,而之所以能混到如此地步和我們的人員配置是息息相關的。

如果說單人賽的取勝關鍵看裝備看手法,3v3看配合的話,那麼10人團體賽就要看人員配置!進了休息室我仔細觀察了一下,在殺進前八的隊伍中就沒有一支隊伍是像我們這種啥職業都有的大雜燴配置,說實話眼看著滿場的法師哥們兒腦仁兒都疼,植物系召喚法師,元素法師,亡靈法師。。。這種連個治療都不配備的流氓組合足以讓任何一支像我們這樣正常配置的隊伍聞風喪膽了!

在預賽中,哥們兒就沒少吃這種炮筒子隊的虧,就拿亡靈法師那種狗職業來說,一般亡靈法師在打3v3和單人組的比賽中還比較重視裝備均衡這一說法,由於寵物的屬『性』跟亡靈法師自身的屬**息相關,因此亡靈法師在比賽中穿的裝備並不算極端,可到了團體賽中,這幫畜生將之前的矜持全都拋在了腦後,也不知道是哪個狗東西首先開始積攢全力量裝備上場的,這一下子給其他亡靈法師提了個『性』,十人賽還要什麼抗『性』要什麼法量啊可著攻擊一項來得了!結果之後上場的亡靈法師都是一身力量的垃圾裝備,其他屬『性』狗屁不是,可就是寶寶攻擊一個個高的嚇人,再加上七十級的詛咒法師會群體卸甲術(詛咒法師七十級大招,給己方所有目標增加卸甲buff,使其在二十秒內無視目標50%防禦,不過因cd時間高達六小時之久,在副本中的作用顯得有些雞肋),這個狗技能不會因為詛咒法師的死亡而消失,結果哥們兒在團體預賽中光是死在亡靈法師和詛咒法師的配合上的次數就被單人賽和3v3死的總次數還多!只要是見著了亡靈法師和植物系召喚法師為主的隊伍,在面對一大群殺都殺不完的遠端寶寶,哥們兒基本上就沒有不死的時候。。。

與3v3和單人賽時所受冷落的境況有所不同,進了團體賽的休息室,哥幾個第一次感受到了做香餑餑的滋味兒,我們幾個一傳送進來,就忽然被一大群人圍在了當中,哥們兒豎著耳朵仔細一聽,他孃的原來把我們當成面瓜了,都是來下戰書的。。。此時哥們兒終於體會到了小白同志覺醒技能的重要『性』,要是小白能覺醒,還有這幫孫子得瑟的份兒?

在團體賽決賽圈這八支隊伍中,如果單看預賽成績,我們毫無疑問是成績最差的一支隊伍(在預賽中我們團每場比賽平均死人數最多),因此在其他隊伍看來,能和我們團在比賽中對上的話基本上一隻腳就邁進四強的佇列中了。

一幫畜生都想在我們這個面瓜身上找點兒便宜佔。而明月夜同志不愧是『奸』商,他在事先就找好目標的情況下,又透過私下談判的方式敲詐到了三百萬。

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有朋友問人型生物定位儀對幻影之風為啥不管用,俺看了下,之前果然交代的不清楚,只能在這一章穿『插』補充交代一下,抱歉。

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