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智力和精神這五大基礎屬『性』中任意一項昇華一次,昇華之後該項屬『性』的成長永久『性』增加0.3,這相當於一下子吃了三個永恆『藥』劑!
在大鬍子那裡哥們兒除了得到一次昇華力量的機會之外還學會了一個技能——氣斬。
氣斬(主動技能):揮出一道氣刃對五十米範圍內的任意目標造成一點五倍傷害,並有機率觸發重傷效果,使目標在三秒內防禦和移動速度降低30%。cd時間15秒。
氣斬可以說是戰士第一個真正意義上的遠端攻擊技能(飛刃斬那玩意兒限制太多不做數),雖然五十米的距離相比於真正遠端攻擊職業充其量也就算是個中距離攻擊,但跟戰士以往的戰鬥模式相比這種距離已經能算是一種質的飛躍了!至於說後面那個重傷效果那純粹就算是一點兒彩頭罷了,且不說觸發機率如果,單看那效果就足以讓戰士兄弟們苦笑了。降低百分之三十的移動速度,還僅僅維持三秒,這要是距離近一些再碰到個同樣在速度上不佔優勢還不擅長控制的職業(比如說火法),或許戰士還能靠著30%的移動速度拉近距離,但要是碰見個盜賊,只怕就算人家降低30%的速度跑的依舊是比一身板甲的戰士快得多。
氣斬對於普通戰士來說,作用無疑是相當巨大的,但對我來說它卻顯得有些雞肋,哥們兒可不缺遠端攻擊手段,而且一般來說作為遠端職業我是很少和目標的距離保持在五十米之內的,這玩意兒在我這充其量也就能偶爾當箇中距離輸出技能耍上幾下。
學完了戰士技能,我又迅速趕往新手村,在陸大俠那裡學了屠魔獵人的技能。原本哥們兒還做著在這兒能再昇華一次力量的美夢呢,可人家陸大俠似乎根本就不知道這茬兒。七十級他教給我了倆技能,但抱歉的是沒一個和昇華基礎屬『性』沾邊兒的。
縛魔陷阱(主動技能):製造一個縛魔陷阱,當目標接近時,對10米範圍內所有目標造成兩秒的束縛效果,使其移動速度降低為零,攻擊速度降低50%,cd時間一分鐘。(注:此陷阱對惡魔系怪效果翻倍。)
這個陷阱不錯的,至少在控制強度方面,它比我之前學到的陷阱都要強,有了它在副本和pk的時候俺控制節奏的能力勢必會加強!
屠魔獵人和普通獵人相比,在陷阱的強度方面其實是屬於弱勢的。就拿同樣為控制系的縛魔陷阱和獵人的捕獸陷阱相比,縛魔陷阱僅僅是兩秒束縛效果,而捕獸陷阱在藤蔓纏繞目標兩秒之後緊接著還會給目標加一個自然之毒的debuff,使其移動速度降低百分之五十持續三秒,如此一來效果上孰強孰弱就基本上一目標然了。不過。。。屠魔獵人的陷阱和普通獵人的陷阱相比卻也不是一無是處的,至少有一點哥們兒敢說自己保證比普通獵人強,那就是施法速度!
陷阱這種東西不可能順發的,獵人制造一個陷阱總要有點施法時間,在移動中一點兒時間都不消耗直接扔出來的那叫*不叫陷阱,不管是屠魔獵人還是獵人都無法在移動中設定陷阱。雖然說大家放陷阱都需要時間,不過在時間多少方面可是有著大不同的!
還是拿捕獸陷阱和縛魔陷阱作比較。
捕獸陷阱可以說是獵人施放速度比較快的一個陷阱了,它的施法時間是一秒,而我的縛魔陷阱施法時間則恰好是捕獸陷阱的一半,僅為零點五秒!
有人要問一秒和零點五秒有什麼區別啊,都是一眨眼的功夫。其實在實際戰鬥中這零點五秒的時間區別大了。《第二世界》這款遊戲是一款源於生活卻高於生活的遊戲,雖然說遊戲裡的人物是以現實中的人類為模板創造的,但遊戲人物和現實中的人們在移動速度方面比較一下的話,即便是跑步速度最慢的板甲和布衣職業大約也能稱之為飛人了。
拿戰士為例,在沒有任何增加移動速度裝備的輔助之下,一個戰士每秒移動十米的距離也是很輕鬆的,而一級的衝鋒有效距離是二十米,當被一個戰士追擊的時候,如果是一般獵人想放捕獸陷阱阻攔對方的話,考慮到對手的衝鋒範圍,那至少要在三十米之外的地方施展才行,而我要是施展縛魔陷阱阻攔目標,只需二十五米的距離就能完成任務了,如果戰士站在三十米到二十五米這個範圍之內的話,這零點五秒的差異就是我會成功束縛住戰士快速逃離現場,而普通獵人則是每衝鋒打斷施法陷入戰士的近戰糾纏之中!(僅僅是打個比方,實際上現在絕大多數戰士在面對獵人陷阱的時候都是繞道而行的,不過那樣一來減緩對手前進速度的目的也算是達到了吧。)
除了縛魔陷阱之外,死病鬼這一次還給我了
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