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程攻擊兵種,不過這些巨大的樹木並不像骷髏弓箭手那樣具備犀利的攻擊,就屬『性』來看他們倒是有些類似於骸骨地龍,攻擊超級的爛,但血防那可不是一般的強悍!
旋風屠戮效果在殺完boss又折騰死了數個偷襲者之後已經消失殆盡,雖然說幾個遠端攻擊技能都已經恢復過來,不過我是打算搞死這個召喚法師之後將它們獻給那個和小番茄殺的難解難分的龍騎將先生。在眼下,哥們兒的攻擊力穩超一萬,但即便是這樣想在短時間內搞掉那些五六萬氣血四五千防禦的靈魂之樹也是有些難度的,為了不在這些爛木頭上浪費過多時間再引起什麼變數,哥們兒一咬牙把生命透支用上了,不過在戰鬥中瞬減百分之八十的氣血還真有些心驚肉跳。
生命透支!
眼下我覺得自己能用上的技能是生命透支。這個技能由於cd時間長達一個小時,在被偷襲之前我一直猶豫到底要不要用出來,不過經過一番驚險而刺激的折騰之後,我決定還是直接用上提前結束戰鬥的好。我用上了生命透支,由於怕被偷襲又接連朝嘴裡送了大紅和鐵盾『藥』劑,眼見著靈魂之樹的攻擊徹底變為不破防,這才稍送了口氣,舉起手中的月影魔弓玩了命的朝遠處一棵靈魂之樹接連送出一支支利箭!
旋風屠戮和生命透支這兩個技能殺敵的時候到底哪個更強悍我還真就沒詳細的算過,不過有一點可以肯定,那就是對付靈魂之樹這種皮糙肉厚的東西兩倍的攻擊肯定要比三倍的攻速效果顯著!
在正常情況下我的平『射』對靈魂之樹也就能造成六千左右的傷害,不過套上了生命透支之後這個效果在原有基礎上被擴大的三倍!在我衝進衝鋒有效距離的時候最遠處的那棵靈魂之樹已經被我接連三箭爆掉了。
衝鋒!
積攢遠端攻擊技能的時候近戰攻擊手段就顯得尤為重要,這一下衝鋒之後我接的是連擊,原本是打算直接秒掉目標的,但這一次運氣似乎背了點兒,連擊的三下攻擊竟然沒一下出暴擊,無奈之下我只能隨後又給了那靈魂之樹一下怒斬,不過就在兩個技能之間短暫的間隔中,哥們兒不幸的中了一個視覺混『亂』的debuff。
視覺混『亂』是靈魂之樹所附帶的一個觸發機率很低很低的攻擊效果,玩家一旦中了該效果,短時間視覺將出現極大的偏差,玩家在這個階段打出的攻擊,將會隨機落在攻擊範圍之內的任意目標頭上,通俗點說這個效果類似於混『亂』,但和混『亂』有所不同的是中了視覺混『亂』的玩家雖然看到的目標都不是真實的,但還有權保持沉默。
雖然說三秒鐘的視覺混『亂』並不算長,但也就是因為耽誤了三秒,各自解決掉對手之後橘『色』飄風和光之源一齊衝向了正和小白遊斗的植物系召喚法師,等哥們兒從視覺混『亂』中解脫出來的時候那植物系召喚法師已經放片兒了,但悲哀的是牌子和經驗都不是俺的。媽了個巴子的,為啥想親手幹掉一個仇敵就這麼難捏?俺鬱悶的不行不行。
收拾掉植物系召喚法師之後,在場中的敵人就只剩下了那個編號為127的龍騎將了,由於有巨龍作為火力點,在第二職業的選擇上他和小番茄一樣都選擇了治療作為副職,如此搭配雖然使龍騎將的安全係數直線飆升,不過在巨龍雙雙被限制住的情況下,這二位的戰鬥真是能無聊到令人抓狂的地步,原本龍騎將這個職業就有血高防厚的特點,戰鬥中更是有巨龍承擔了大部分的傷害,再加上這兩個老先生還都能自己刷血,於是戰鬥到現在的結果就是小番茄和127號選手的氣血基本上就沒有掉下百分之八十的時候。
可不能再這麼玩兒了!如果讓小番茄和對手就這麼沒完沒了的對砍下去的話,我懷疑砍滿六個小時他們也分不出個高低的。
目標——編號為127的龍騎將,衝啊!
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