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元素系召喚法師所召喚出的元素生物分火,風,土,三種。火系主攻,是元素召喚師刷怪單練的主要幫手,風系速度快,並帶有一定纏繞減速效果,是元素召喚法師pk時的首選,而土系召喚生物的特點就是血高皮厚,在副本中t不夠用的時候一般都是轉換土系生物充當臨時t的作用。

當召喚生物從地下爬起的一剎那,一道刺眼的強光閃過,兩個背後長著慘白『色』骨翼,手持巨斧的骷髏架子出現在了召喚生物面前。

地獄巨斧骨魔(惡魔系,精英)

等級:59

攻擊:3785-4511

防禦:2311

氣血:

毒免疫,暗影系魔法免疫

兩個傢伙攻擊還挺速度,一人兩斧子那個可憐的召喚生物就直接塵歸塵,土歸土了,左手連忙一個衝鋒頂了上去。

別看這些巨斧骨魔折騰召喚生物一個頂倆,但對付全副武裝的左手他們的攻擊就顯得有些力不從心了。

左手在白『色』格子上站穩,很快鏡子也跟了上去,這些格子的好處就在於人數限制只對於玩家和玩家的寶寶管用,而對於怪則完全沒有限制,不過說老實話,俺覺得這樣的規定是跟這些骨頭架子的個頭大小密不可分的,那些傢伙一個人就能佔兩三個格子,就是想限制數量也根本無從算起啊。

兩個t穩穩拉住怪,大家輸出起來自然也是心無旁騖,幾分鐘後兩隻巨斧骨魔倒地,我們徹底佔領了第一塊格子。

俗話說萬事開頭難,不過俺個人感覺這個頭開的還是比較順利的,在成功拿下第一個白格子之後,元素法師們又接連向前探了十幾塊格子,裡面不是陷阱就是一個小怪,不大會兒功夫所有的t就都站到了格子上,我們向前推進的距離也接近十米了(如果是單排格子走一條直線的話,我們都差不多走出二十米了,但為了安全起見,不至於到後期因為隊伍接的太長後面都照顧不上前面的,夜之光華選擇了比較保險的雙排格子推進的方法。)

之所以把t都擋在前面,我估計夜之光華是怕點兒背碰見boss。這裡刷出的法怪也會範圍攻擊,不過如果只是單防它們的話,法抗超高的騎士遠比防戰好用得多,可一旦點兒背遇到boss,兩個大招下去估計就能讓體格相對單薄的騎士倒下一片,安全起見夜之光華把所有防戰都送上了最前線。

防戰之後是騎士,接著是牧師和遠端dps職業,而輸出戰和盜賊由於無用武之地則被排到了最後。前半段路程大家殺的還是比較順暢的,大家都牢記夜之光華事先強調的一些重點,穩紮穩打一步一個腳印兒的向前推進,儘管用的時間比較多(網上關於這些格子一般都是兩種打法,一種是向我們這樣步步為營的向前推進,這麼幹的有點是比較穩,不容易出錯,但由於踩的格子比較多用時自然也不會少,另一種則是跳躍式前進方式,由於這些格子只有一米見方,即便是基本沒加過敏捷的布衣職業跳一米遠也絕對沒什麼問題,因此也有些隊伍採取隔一個格子的跳躍式前進方式,這麼幹遠比我們這些老黃牛省時,但極其容易遇到些突發事件),但安全方面卻是絕對有保障。

麻煩是從距離對面安全區不到五十米的地方開始的,兩隻並排前行的隊伍在某一點上同時遇到了問題,由於召喚法師的一個小小的失誤前方六塊格子變成了萬丈深淵的入口(本來只有斜側的兩個格子是複合陷阱的,但由於召喚法師召喚元素生物的時候視線被前面的t擋了一下,結果一不小心將召喚出的土元素放在了四個格子的交叉點上,這一下可好直接啟用了四個格子,幾個陷阱毫不留情的將這一小片地帶全部炸成了深淵入口),無奈之下,夜之光華只能是選擇讓召喚法師再去探斜側隔一個格子的位置,那裡沒事兒的話我們可以直接跳過去,這樣就沒必要向橫向發展了。召喚法師這一探不要緊,隨著強光閃過,兩個三四層樓那麼高的大傢伙出現在了大夥兒面前。

死亡巨人王烏瑪(亡靈系,準boss)

等級:60

攻擊:4947-5683

防禦:2855

氣血:

毒免疫

死亡巨人僕從(亡靈系,準boss)

等級:59

攻擊:4387-5014

防禦:2450

氣血:

毒免疫

真是怕什麼來什麼啊,這兩個大傢伙出現之後僅一個照面那個可憐的小泥巴怪就被他們手中的大錘子拍成了爛泥

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