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實力,任何一個錯誤的命令所帶來的結果都有可能是致命的。
獨角蟒的酸毒,巨熊的咆哮音波,再加上諾伊的暗影輻『射』,這三種大範圍攻擊技能足以讓絕大多數的近戰望而卻步了,顯然,遠端職業會成為這場boss戰的主力輸出選手。不過boss有三個,具體該先殺哪個,又該引到什麼位置殺這些問題卻是值得思考的。
“先殺熊!”沉思過後,夜之光華做出了先幹掉最難殺的巨熊的決定。雖說表面上來看這是個出力不討好的做法,但我想大部分對boss有所瞭解的人都會贊成這麼幹的。
這三個boss不管任意哪個氣血少於百分之十的時候都會觸發一個變態的技能——合體(一場戰鬥boss只能合體一次)!而他們合體的規律是這樣的,當巨熊氣血少於百分之十的時候,諾伊會與之合體為防禦『性』boss恐怖人熊,當獨角蟒氣血少於百分之十的時候諾伊與之合體為攻擊『性』boss深淵人頭蟒。相比之下,還是血防超高但攻擊相對較弱的恐怖人熊要好殺一些。至於先殺諾伊?算了,我想在這種情況下,只要是個頭腦玩家就不希望看到三個準boss合體為和終極boss一個檔次的傢伙。另外說一句,即便是將那怪物幹掉了,暴出裝備的檔次也不會提高。
“左手,你們仨把boss引到中間來吧。注意距離,讓他們的群體技能剛能刮到莫爾納萊雕像的邊兒就成。”最終,夜之光華還是決定讓npc幫我們分擔一部分壓力,不管怎麼說那些npc也是五十九級的精英怪,屬『性』還是相當強悍的,這一方面在一定程度上能夠彌補我們近戰攻擊能力不足的缺憾,另一方面也能為t減輕些傷害(有幾個npc有減傷光環,另外在boss放連擊一類技能的時候,t身邊有個npc分擔傷害是非常必要的)。
治療和遠端攻擊選手在夜之光華的分配下,向周圍多個方向散開,在距離boss幾十米到上百米距離不等位置將之包圍起來。幾個為數不多的六十級以上戰士遊走在boss群體技能範圍的邊緣,剩下的近戰則躲到了雕像背後的死角之後。
對於殺高強度的boss來說,夜之光華所佈置的是個非常不錯的陣型,分散包圍的好處就在於即便是boss失控朝某一方向發飆的話,損失的也只是部分力量,只要控制得體完全到不了被滅團的地步。當然近戰是完全沒必要出來冒險的,拿賊來說,面對巨熊那種防禦超高的boss,進了身能不能破防都兩說,就更別提遠端輸出了,非要出來獻醜的話那也是輸出戰的飛刃斬觀賞『性』強一些吧。至於那幾個在前線來回跑動的六十級帥哥,他們的作用就非常巨大了。強制戰吼(強行轉移目標仇恨五秒。並打斷目標當前所使用技能),這個技能在關鍵的時候用出來或許就能制止一場悲劇的發生。
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