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玩玩的時候,大家異口同聲的拒絕了,按照俺們領導的說法就是,“反正已經晉級了,又是最後一場比賽,那還磨蹭個屁啊,痛痛快快打完閃人。”

其實最後這場比賽已經與晉不晉級無關了,我們兩隊人不管誰輸誰贏都會晉級到下一場比賽之中的,之所以還要打一場比賽主要是決一下名次,一二名都可以晉級,但一二名之間的獎勵差距是巨大的。

比賽即將開始,不過我們這一次碰到的對手那可不是一般的邪乎,倆騎士,倆植物系召喚法師,仨暗牧,仨盜賊。。。真難為他們能湊齊這麼些稀有動物了。

這種組合真的很邪惡!看樣子對手是打算將我們控制致死的,我忽然之間似乎能理解就這樣一支殺傷力不是很強的隊伍為何能過關斬將拿到晉級資格了。。。對方的四種職業中,除了兩個『奶』騎還算正常之外,剩下的八個全是控場高手!盜賊自然是不必說了,近戰控場方面他們是當之無愧的無冕之王,暗牧是恐懼流的鼻祖,儘管現在的暗牧還達不到無限恐懼流那麼令人作嘔的地步,但他們的遠端控制能力就算是靈活『性』很強的獵人碰到了都要頭疼,就更別提法師之類並不擅長移動施法的職業了。

植物系召喚法師這個職業比較有意思,單純從控制能力來說他們並不如盜賊和暗牧,他們沒有諸如盜賊的深度昏『迷』或是暗牧的恐懼一類絕對控制技能,但不管是盜賊還是暗牧,如果在戰場上碰到植物系召喚法師的話多半都會繞到而行。這個職業在控制方面擅長的是連續使對手定身或減速,而他們真正令人頭疼的地方卻是不吃任何控制效果。

植物系召喚法師是三系召喚法師當中唯一能連續召喚寵物的一系,所謂的連續召喚寵物指的可不是第一個死了再召喚另一個,他們除了能召喚一種植物幫助自己作戰之外,還能召喚另一種叫做本命之樹的特殊物種。這種一人多高模樣有些卡通的綠『色』植物可以根據植物系召喚法師的指令在召喚者控制範圍之內的某一點扎根,然後就跟紮了超級催生激素似的在幾秒鐘內快速生長成一棵與召喚者本身共通的靈魂之樹,這種樹一個六十級以上的植物系召喚法師一共可以召喚出六棵,召喚者可以根據戰鬥需要選擇是將六個寵物維持在本命之樹的狀態或是將之催化成靈魂之樹。

本命之樹的攻擊力不強,但移動速度很快並擅長遠端攻擊,擊中目標後還有一定機率觸發減速和中毒效果,攻擊模式有些類似於亡靈法師的骷髏弓箭手,只不過骷髏弓箭手是以攻擊力見長,而本命之樹則是以控制為主。

當本命之樹進化成靈魂之樹後,不管是屬『性』還是攻擊模式都發生了本質『性』的變化。靈魂之樹枝粗葉大,基礎屬『性』方面比本命之樹強著可不止一兩個檔次,兩種生命體在血法攻防上的差距就如同同等級的一般小怪與精英怪之間的差距般遙不可及。不過儘管進化成靈魂之樹之後屬『性』檔次上去了,卻也不是沒有任何代價的,進化之後在其攻擊力大幅提高的同時喪失的卻是遠端攻擊能力,枝繁葉茂自然要根深蒂固,血法翻倍增長的代價是移動速度降為了沒進化前的三分之一。

這兩種形態各有優劣,召喚法師可以根據戰鬥時的具體情況選擇將一部分或是所有本命之樹進化成靈魂之樹,當然了,如果有人就喜歡打遠端不進化也可以,但相比之下本命之樹畢竟是幼體狀態,抗擊打能力方面那可不是一般的差勁兒,一個植物系召喚法師一天內只能召喚六棵本命之樹(在競技場中無視此限制),在沒有變成靈魂之樹之前先死幾棵的話貌似是非常讓人心疼的,儘管在競技場中每次比賽都可以召喚六棵本命之樹,但同一場比賽中一旦本命之樹被殺死則不可再次召喚,於是對方的兩個植物系召喚法師紛紛將自己的本命之樹催化成了靈魂之樹。

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