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“有!”光之源心平氣和的點了點頭,“不久前我和幾個朋友去克格瓦納火神山四號區域的時候,就碰見個和這個類似的部分抵消仇恨的boss,結果滅了團。”
“是麼。”二哥苦笑了下,看著場中的boss轉身和光之源說,“你說它屬於哪部分仇恨混『亂』?”
光之源笑了笑,“面對現實吧,我想您比我更清楚答案。”
“唉!”明月夜同志長嘆一口氣,“真他媽喪氣,遇到這麼個狗東西。兄弟們,沒轍了,慢慢殺吧,把輸出都給我降下來,越低越好。”
“團長。”某位手持兩把破匕首的無恥盜賊搓著那雙黑漆漆的手開始賣乖,“這dps加大的話我倒是有招兒,可這降。。。咋降啊?”聽了黑手的話我終於知道什麼叫徹頭徹尾的裝b了,全團除了t和治療之外,輸出最低的就要屬這廝了,boss的防禦超高,他那兩把破匕首捅上去的效果簡直就是慘不忍睹。
“找『毛』病是不?”領導眼珠子一瞪,“需要我告訴你怎麼降輸出麼?”
“算。。。算了。”黑手訕訕一笑,“嘿嘿,我不就想著緩和一下緊張的氣氛麼。”
“他們說的什麼玩意啊?”終於。。。俺忍不住了,冒著被人說成小白的危險,小聲問葉子,“部分抵消仇恨是啥意思啊?”衝鋒仇恨清零這個我懂,很早以前的遊戲就有這樣的情況,但部分抵消仇恨俺卻很是糊塗。
“那應該算是boss自身的一種隱藏屬『性』吧。”葉子想了一下說,“那東西就類似於抗『性』。。。不!應該說是免疫,只不過正常說的免疫是對傷害的豁免,而他說的是對仇恨豁免。”
遊戲中玩家拉仇恨的途徑無外乎就是仇恨技能和傷害兩種,而光之源所說的部分抵消仇恨就是指boss對這兩種途徑其中一種的抵消(注:『插』件只記錄玩家的技能與傷害對怪能造成多少仇恨,而被怪抵消的仇恨則無法被統計在內)。
如果boss抵消的是傷害造成的那部分仇恨,那恭喜你隨便輸出吧,想怎麼殺就怎麼殺,絕對不會出現ot的問題。
可boss要是抵消了技能生成的那部分仇恨,對不起,那將是無盡折磨的代名詞,現階段能當t使喚的職業無外乎就是防戰和防騎兩種,但不管是防戰還是防騎輸出都不是他們的強項,拉仇恨最主要靠的還是技能,把t的技能仇恨抵消掉就意味著t拉仇恨的主要手段變成了傷害,換句話說一個dps的龜速時代降臨了!
“如果不想死人的話就只能讓鏡子姐慢慢砍,增加仇恨嘍,而且部分抵消仇恨就相當於把仇恨『插』件徹底廢了,該多大的輸出完全靠自己估麼著來了。”葉子無奈的慫了下肩膀。
“不對啊。”我琢磨了一下不解的問葉子,“要你那麼說小白的攻擊不比鏡子強多了,那現在鏡子怎麼還能把仇恨搶回去啊?”
“部分抵消仇恨只是類似免疫,並達不到免疫的效果。”葉子輕輕搖了搖頭,“怎麼說呢,那應該理解成技能所生成的仇恨慢慢流逝的效果,不停的使用技能的話應該也可以積累一定的仇恨,但效果非常非常的差。”
來不及讓俺琢磨明白非常差的概念,那邊領導突然發話了,“小弟,你寶寶呢?”
“收起來了啊,不是你說要減dps麼?”
“放出來,放出來,它減個屁輸出,boss還能真把它秒了啊,給你寶寶換上好裝備,讓它全力輸出當t使喚。”
“哦。”俺招出小白,大力感嘆領導幹部的反覆無常。
儘管我們家領導現在像個喜怒無常的老男人,但公平點兒說他的決策還是明智的,抗這種部分抵消仇恨的boss,小白確實是最佳人選。
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