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等了三兩分鐘的樣子,傳送門內熒光閃爍,鏡子和幾個騎士幾乎是同時衝了出來。

而他出來僅僅過了不到三秒,一個差不多有十米高,狀如烏雲般的龐然大物也從傳送門內飄了出來。之後。。。這畜生就毫不客氣的就給了我們一個見面禮。

只見它周身紫光大盛千萬條電弧如小蛇般沿著地面穿梭而來,觸不及防之下,只覺得全身一陣麻痺,四五條電蛇已經上身了。

“您受到風之傀儡地漫電光的攻擊,損失氣血303並麻痺一秒。”

“您受到風之傀儡地漫電光的攻擊,損失氣血286並麻痺一秒。”

。。。。。。

這電蛇實在是噁心,儘管只有一秒的麻痺,但架不住它數量太多而且附帶麻痺效果,我們根本無處可躲,只要中一個後面那一堆就沒個跑了。

一連串十幾個提示嚇了我一跳,眨眼間一半的氣血沒了,我慌忙給自己塞了箇中紅,耳邊已經響起了俺們領導的叫喊聲,“媽的,不是說出來就招小怪麼。往後退!牧師拍群療,騎士補buff,往後撤,近戰也先撤回來,都自己調整一下,看好血量,掛了的先別管。調整好了再救。。。”

由於之前聽一條龍說這boss出來後是直接招小怪,為了快速清理小怪,大家距離傳送門並不算太遠,像老黑他們一些近戰距離傳送門也就十幾米的樣子,倒黴的時候自然也就首當其衝了,只是一輪攻擊後,幾個盜賊還連帶著一個更倒黴的戰士倒在了地上。

簡直是畜生啊!這麼個玩法近戰基本就相當於報廢了,就算是鏡子捱上一輪電光攻擊也要被~幹掉四五千的氣血,那些根本沒什麼法抗的盜賊還有輸出戰近身的結果就只有死路一條了。

風之傀儡(元素系,boss)

等級:51

攻擊:3676-4382

防禦:2244

氣血:

雷法免疫

跑出大老遠,俺看了下boss頓時腦袋直『迷』糊,兩千多的防禦八十幾萬的氣血。。。有得玩了,如果是剛到四十級那會兒就是來五百人恐怕也難免被boss玩死的命運。

退出一定距離穩住陣腳之後大家恢復了鎮定,牧師拉人,遠端負責輸出,近戰和雷法則負責清理周圍的小怪,在明月夜同志的吼叫聲中戰場重新恢復了秩序。不過,誰都明白,這僅僅是挺過了開始階段罷了,麻煩還多著呢。

說道殺boss我們就不得不感謝一條龍,儘管他給我們介紹的殺法多多少少有些出入,但憑良心說話,如果不是人家的介紹,恐怕我們要付出比現在多一倍甚至是幾倍的代價。

這個boss本身是個物理系怪,不過除了物理攻擊之外風之傀儡還有好些技能讓人頭痛不已。

召喚颶風元素:boss每失去10%的氣血會召喚出4-10個颶風元素。總體來說這些小怪的屬『性』不算很強,不過殺死之後會變成一次地漫電光攻擊卻非常煩人,如果離mt太近的話非常容易死人,但離的太遠的話戰線又會被擴大好多,而且這些小怪是根據boss氣血刷的,如果只拉不殺,那麼積少成多一樣會死人。

閃電衝擊:這個技能是個大範圍群體攻擊技能,隨機對某個方向大約一百二十度角放出大面積閃電,擊暈所有目標三秒並造成2000-3000的傷害。這個死技能最要命的是隨機放,因此根本無法預計哪個角度會遭殃,這也就意味著如果不想被全體眩暈的話那我們就只能擴大戰線。

落雷:這個技能的施法時間非常長,大約有七八秒的時間,但不可被打斷,boss施法時地上會出現三個直徑大約十五米並不斷移動的巨大圓圈,一定不要站在圓圈內,因為boss施完法之後那裡面會形成高達五位數的雷擊傷害,這根本就不是現階段玩家能承受得起的傷害。落雷技能本身不可怕,因為圓圈移動的速度並不算快,只要不是腦殘基本上就不會被擊中,不過那圓圈在地上是隨即移動的,這就勢必會打『亂』玩家的陣型並縮小躲閃空間,這期間如果再配合個閃電衝擊或是地漫電光什麼的,那就只能算作運氣問題了。

倒黴啊!俺一邊躲避著落雷一邊感嘆運氣不佳,人家都輕鬆無比只要注意著自己不被砸到就行了,我可好,不但自己要跑還要控制著小白別被砸到,這一來一去忙活的頭都暈了。

我跑。。。我跑。。。我跑的正歡突然眼前白光一閃,接著俺就

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