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倆人你一言我一語的彷彿再說火星話,聽得俺是雲裡來霧裡去的。

“stop!你倆能不能把話說明白了,什麼叫隱藏副本。”

倆人對視一眼,居然在那謙讓上了,“你說吧。”

二哥連忙搖頭“我瞭解的太少,還是你說吧。”

“那行。”飛機點了點頭,“隱藏副本我知道的也不多,說的不一定對啊。”

俺心說你知道的再少也比我多吧?我連聽說都沒聽過。

“我有個朋友他老子是這款遊戲的研發者之一,我的訊息都是從他嘴裡套出來的。。。。。。”飛機娓娓道來。

副本,可以說是《第二世界》裡最受歡迎的一個部分。因此,在當初設計副本的時候,研發者們可以說是費盡了腦筋。

儘管《第二世界》公測沒幾個月,但實際上這款遊戲從一年以前就開始內測了。內測時候的副本和現在的副本截然不同。所有副本不管大小和等級高低一律分三個難度——普通,英雄,還有。。。傳說!

參與內測的玩家都是開發商花重金請來的遊戲高手。之所以現在玩家能看到如此完善的遊戲,這些內測的玩家功不可沒。

內測非常重要的一個環節就是測試副本,幾乎所有內測玩家都參與過對副本的檢測,而檢測的頭一項任務就是難度!

內測時候,玩家升級的經驗是現在的20倍,而掉寶率也有現在的十倍以上!玩家們在有著無比優厚的先決條件下測試了絕大部分副本。但最後他們得出的結論卻是。。。《第二世界》副本的難度過高!

內測時普通難度的副本基本就相當於現在的英雄本,由於當時玩家的裝備檔次比較高,小副本還算可以,基本上沒什麼問題,但50人以上的團隊副本推起來就比較吃力了。

英雄難度下的副本據說是有20%的團隊能過小副本,通大副本的團隊不超過5%。

至於傳說級的副本。。。基本上就相當於光著膀子橫渡太平洋了。據說當時有個相當牛叉的團隊五十級的時候去嘗試了一下打30級的傳說本。打的時候具體發生了什麼沒人透漏,但半個小時之內他們所有成員集體掉了兩級!

最後,內測玩家一致反應,副本到英雄級別就可以了,傳說本根本就是『自殺』,太影響心情了。

研究人員不得不把副本做了如下調整。

降低所有副本難度,取消50人以下小副本傳說級難度,取消五十人以上大副本英雄級和傳說級難度!

不過為了照顧一些喜歡挑戰極限的玩家,他們把極少一部分副本設定成了隱藏副本,來滿足某些有受虐傾向的玩家。

“隱藏副本還有個好處。”飛機『露』出了嚮往的神『色』,“為了讓玩家能更快的自虐,不管你以前來沒來過,都可以直接開傳說難度,痛痛快快的感受一下滅團到底能有多速度。”

這廝說完滿含期待的看著我,“兄弟,要不明天我就去問問那副本到底在哪?咱去試試你看咋樣?”

真沒想到這廝長的五大三粗的,竟然還有這種愛好,俺連忙搖頭,“算了吧,五十級的去了都是滅,咱去了能幹啥。升級也不容易,還是別去遭罪了。”

想不到我剛說完二哥就橫『插』了一嘴,“有時間還是去看看吧。”

我無比詫異的看著二哥,一向老練的他啥時候也學會自虐了。。。

“系統不是提示這鑰匙能開啟沙羅恩系列副本的大門麼,說明裡面的副本應該不止一個,說不定就能碰見個適合咱們殺的,再說了,難度有三種,也未必非要開傳說的吧。”

“就是。”一聽有人說想去,飛機立刻在邊兒上添油加醋,“隱藏副本啊,玩兒這遊戲要是不去隱藏副本見識見識那該是多大的遺憾啊。再說了,我聽我朋友說隱藏副本維持了內測時的掉裝備機率,十倍掉落!什麼概念啊!而且經驗也要比普通副本高很多,想想吧,咱要是去那裡面混兩次,絕對就飛黃騰達了!”

一聽有裝備拿,葉子的眼睛馬上如閃光燈一般開始冒光,“去!去!去!還等什麼明天,飛機你馬上就去問,先現在就去!”

“走啊!咱去殺隱藏副本去!”溜溜也開始跟著起鬨。

“。。。。。。”我算是看出來了,這群畜生都屬於瘋牛病患者,就沒一個正常的。

“今天不行啊。”飛機撓了撓頭,滿臉遺憾的說,“那小子前些日子剛結婚,跑出去度蜜月了,明晚上才能回來。他就怕我們打擾,所有通訊設施全關,聯絡不上啊,要問

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