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騎士當即撥轉馬頭,更換了鎖定的攻擊目標。不過,經過方才的爆炸攻擊稍微拖延了時間之後,勇者已經順利地突入到了騎士附近。“領域守護!”他選擇的是攻防兼備的無屬性技能,既能造成強大傷害,又能阻止騎士的進一步移動和逃走。在手持破甲類武器的情況下,原本無屬性的技能也附加了破甲屬性,一口氣造成了大量的傷害。騎士及時採取了防禦態勢,但仍然被劍氣在鎧甲上留下了無數輕輕重重的劃痕。在魔劍經過修正的破甲特效下,她受到的傷害非常嚴重,血條以肉眼可見的速度被削減著。等勇者的技能告一段落之後,不知道什麼時候移動到了後方的魔王便再次使用手炮發動了攻擊,恰到好處地將騎士連續控制在受到攻擊的硬直狀態下。魔王一邊遠遠地衝勇者招著手,一邊朝遠處拔腿猛奔。——這就是勇者和魔王最終商討決定的戰鬥方式:既然很難使用魔法制造的致盲、沉默等異常狀態對魔女進行牽制,那不如干脆想辦法將敵人更加徹底地控制住。這其實是人類的冒險者小隊在組隊對付boss級魔物時的常用方法:隊伍之中的每個人算好時間,分別打出不同的技能來對敵人制造浮空或者硬直狀態,讓敵人一直處在無法移動和還擊的狀況之下,實現整支隊伍的連擊——是一種容錯率比較低,但是安全性相對高的做法。當然,對勇者和魔王這種只有兩人的小隊來說,這本來幾乎是沒有辦法考慮的戰鬥方式。一方面,騎士因為體積和重量以及boss身份的緣故,對包括“反重力光線”在內的大多數非典型控制類魔法都能夠免疫,自身的硬直時間也不算長,很難進行強行控制;另一方面,只有兩人的話,相關技能也很難得到準確的連續。不過,在魔王想起了勇者包裡的“手炮”之後,問題便迎刃而解了。這種純粹的機械道具,對這個世界來說,本身就是論外級別的。任何boss對這種東西都不存在攻擊免疫或者削弱,造成的硬直狀態也能夠充分發揮效果,更何況——□□對鎧甲本身就有剋制效果。“……唔……”再高的基礎防禦力也禁不住幾次同樣的反覆攻擊。騎士的鎧甲上開始出現凹陷和破裂的痕跡,坐騎骷髏馬身上也漸漸剝落了破碎的骨片。隨著生命值的逐步下降,騎士的那副鎧甲也逐漸崩壞消散了。護面破碎,露出了她眉頭緊皺的臉孔。“——勇者閣下,您果然……是受到世界眷顧的人。”再一次被爆炸的熱浪擊飛後,騎士沒再試著反擊,而是突兀地開了口說道。“我相信,您一定會贏到最後的。”“——承您吉言。”勇者完全不敢放鬆地再次準備發動技能。再怎麼說,上一次面對騎士時被她的嘴炮打垮精神的陰影還在頭頂懸著,他並不敢對對方的言辭進行深思。然而——這一次,他的劍再度被彈開了。雖然騎士理應還處在硬直狀態下,根本沒有辦法揮動手中的武器迎擊,但是——不止鎧甲,騎士的面板也連同著一起破碎剝落了。黑色而粘稠的液體從上而下流淌著,將她連人帶馬包裹在裡面,逐漸扭曲拉伸,改變形狀。“這是……”事到如今,勇者對這副情景已經並不陌生了。眼前的敵人已經到了最終也是最強的時候,即將暴露本性,成為完全的魔女,實力更上一層樓,並且——從骷髏馬的身側延伸出兩條墨色的長線,迅速演化成無數拼接的骨頭碎片,最終形成了骨翼的形狀。……果然如此。雖然“果然如此”,勇者還是不由得有點棘手之感。儘管魔女還原之後會獲得飛行能力,這一點不難想象,但之前無論是他還是魔王都完全想不到任何對付飛騎魔女的方法,最後只能決定看看情況再說。變身之中的魔女會暫時免疫所有攻擊,現在他也只能儘快向後退開,和敵人拉開距離做些觀察而已。魔女最終連人帶馬染作一片漆黑。她的手臂整個化作了尖銳的槍形,頭臉則融作頭盔的形狀,乍一看上去有點像等比放大的騎士形狀的黑色工藝品——只是馬背兩側延伸出的巨大骨翼放大了這份違和感。那對翅膀猛然向兩側張開,隨後一下下拍動著,竟然順暢無比地帶動騎士筆直地飛了起來,掀起強烈的氣流。骷髏馬升上高遠的半空,隨後如同流星一般筆直地向下俯衝。騎士的槍尖向下,指向的是——意識到不對勁之後,勇者立刻向對面奔去。“等……等等,怎麼回事啊這個魔女!為什麼這麼快?!”與此同時,魔王則是在狼狽不堪地撒腿狂奔。他的移動速度和體力本來就比純粹的物理系差得遠,方才和勇者的一通配合攻擊已經將體力消耗得七七八八,現在就算再怎麼努力也跑不過騎士縱馬的速度。何況她的飛行速度也實在太快了一點;完全可以與魔王本人地 魔王與勇者的配合“但是……呼,但是……”魔王一邊跟著逃命,一邊上氣不接下氣地說著,“再怎麼說……我也是前代,呼……魔王……是
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