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的方法?”說實話,無論是找外包公司還是收購,都不能讓她滿意,前者太過敷衍,後者花銷太高。江虹飛道:“有。”他道:“最後一個方法,就是我們自行組建一個製作遊戲的團隊。” 與收購遊戲公司, 或者涉及這方面工作的傳統企業不同,那些傳統企業, 在收購公司之前, 大多對手遊行業並沒有什麼瞭解,他們的行為,僅僅是基於在資訊時代手遊行業的超強變現能力, 以及背後強大的市場。也就是說,他們是完全基於利益,才進行遊戲收購的。這其實是正確的行為,對於正常企業來說,他們最在乎的是利益, 是吸金能力,而不是別的, 更何況, 手遊行業的加入能夠讓他們更快完成企業轉型,如果成功了,就能把企業從岌岌可危的邊緣拉回來。但是天娛傳媒不同啊,他們的公司本身就是為了天上下來的那些神仙而服務的, 也就是說,如果收購了手遊公司,做出來的遊戲也是要為了公司的藝人所服務,而並不存在什麼必須要掙大錢的想法。至於企業轉型, 更不用說,他們公司可是很跟得上時代的, 起碼在50年內,娛樂公司絕對不會被社會淘汰!江虹飛花了不少時間,來完善自己的想法,他們公司就算轉型做手機遊戲,那也不會做冒險類的遊戲,肯定是偶像類偶像類偶像類。就像是在他腦海中形成雛型的女性向戀愛遊戲,他發現,自己在思考的過程中,其實已經在不自覺地進行形象帶入,當想到大明星的時候,他想的是孔宣,說黑道大佬他想的是神農的外形,然後論肉體,他想到的是楊戩。江虹飛好好分析了一下自己的打算,要是按照這條線想下去,他做偶像遊戲的初衷,是為了自家公司的藝人再度吸粉,最好能夠打破二次元與三次元之間的膈膜。以現在的社會現狀來看,二次元與三次元還是有很大區別的,熱愛日本動漫,古風遊戲的二次元或者二點五次元人士,很少會對三次元明星感興趣。這也是有原因的,因為三次元的明星很少會同二次元人物一樣完美,無論是長相也好,性格也好,甚至是超能力也好,這都是現實世界幾乎不可能存在的。就比如孔宣,他在霓虹國能夠迅速走紅的原因,就有他的臉,霓虹國的粉絲普遍認為他有張如漫畫人物般完美的臉蛋。江虹飛想,他這種,應該算是有手遊的基本框架理念,也明確地知道自己想要做什麼樣的遊戲,但正因如此,收購其他手遊公司似乎就有點不合適了。
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