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對了。來,這個像長條瓜的銀色玩意兒叫量子槍,你拿著試試手。”邱非驚疑不定:“往、往死裡打?”蘇沐秋:“放心放心,不會真的死人。這是一款訓練感官用的遊戲。”數天前,蘇沐秋興致沖沖地拉著葉修進遊戲時,僅僅跟葉修粗略過介紹幾句,而今天的說明顯然更加詳細,除了照顧迷茫的邱非小朋友,大概也有間接反駁葉修‘你們機甲還裝遊戲?呵呵’的意思。這些遊戲是供嚮導、哨兵訓練精神感知或五感控制的軟體。哨兵能靠嚮導協助,但自行多練練五感控制,總是能多幾分掌控力;此外,還能透過遊戲幫助駕駛員放鬆壓力,調節心裡狀態--機甲駕駛長時間處於禁閉空間,觸目所及是無分上下左右的宇宙,同時得警戒敵襲,這都會帶來巨大的心理壓力。因此打打殺殺的遊戲比例並不高,反倒偏大眾向,以經典遊戲為主,當然都與感官使用有關,例如聽音辨位的俄羅斯方塊,嗅覺貪食蛇,也有單純休息用的的白噪音空間。蘇沐秋最常用的是能均衡鍛鍊所有感官的生存遊戲,他找葉修玩的自然是這種。“……身體素質要靠平日鍛鍊來提升,但這款遊戲能訓練人在高壓狀態下的冷靜與判斷力,有時多一分冷靜,找到一絲破綻,一念之差就能改變勝敗甚至生死,多玩玩有好處。”另一頭,蘇沐秋如此說道。“嗯!”顯然邱非也很喜歡這種遊戲。“而且,這是所有遊戲裡場景最多的了。”蘇沐秋對邱非說。邱非抱著槍,很期待能看看未曾見過的景色。未免期望越高失望越大,葉修提示:“小邱啊,這遊戲有邊界,場景沒那麼寬廣……細緻度也不如實物。”就算看上去再高階,這仍只是機甲裡的小遊戲,地圖看著大到沒邊,實際上是有邊界的,而且相當小,長寬大概只有10公里,以蘇沐秋葉修兩人的體能,認真點半小時就能從這頭跑到底。葉修開始時不曉得,就是被蘇沐秋靠著邊界卡bug佔據高地狙擊,讓葉修在莫名其妙的鬼擋牆裡被狙死了。“實境全景跟細節模擬的話,要在沐雨橙風的駕駛艙裡直接連線。”蘇沐秋說,“不過一般不這麼做,除非到邊境星系支援,那裡基地建設跟不上,駕駛員想例行模擬訓練才會用。”實際上機甲內的小遊戲同樣很少用,畢竟要有這個時間窩在機甲裡打遊戲,還不如去找間訓練室,專專心心在訓練室裡放開手腳打上幾個小時。直到5分鐘過去,a隊兩人投放場景,蘇沐秋仍講的興起,沒能全部聽懂的邱非倒也聽得開心,至於廢墟場景內的葉修,悄無聲息埋好了第五個翻箱倒櫃找出來的磁能地雷。

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