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紅狗遊戲的員工:???等等,不是,老大你認真的???

蕭枸:“當然是認真的,我什麼時候在工作中逗你們玩?”

紅狗遊戲的員工們:……原來老大你也知道你經常逗我們玩啊?

蕭枸:“下一個遊戲,這一次塞爾達,獨立遊戲工作室自己領任務去做,湊夠任務積分就成,不影響你們做自己的遊戲。但下一個遊戲,給我全體動起來,不分遊戲工作室,所有人全部強制參與,不想參加的……”

各遊戲工作室老大:不不不!我們一定會參加!跨時代的遊戲作品必須得參加!誰不讓我參加我們就拎椅子跟他單挑!

在紅狗已經晉級成功的遊戲工作室的成員們當然是製作遊戲的天賦、熱情和勤勞都是不缺的。蕭枸都說是跨時代的遊戲了,那這個遊戲肯定是如同當初洪荒和口袋妖怪這麼牛逼的遊戲——他們其實覺得塞爾達的概念稿已經表明塞爾達是如同洪荒和口袋妖怪那樣有里程碑意義的遊戲了,但蕭枸卻說,塞爾達只是開胃菜。他們根本無法想象,蕭枸接下來要做什麼遊戲。

很多遊戲評論家都說蕭枸做遊戲一直在刀尖上起舞,用通俗一點的話來說,就是浪得沒邊。蕭枸似乎沒想過遊戲和市場的關係,他總是做自己喜歡的,和如今市場不一定搭邊的遊戲。而且從最開始的時候,蕭枸就是幾乎孤注一擲的將所有精力和資金都投入下一個遊戲,完全沒想過資金鍊斷裂該如何是好。

許多有著多款高人氣ip的老牌遊戲公司,但只要做砸幾款遊戲,資金無法回籠,公司就瀕臨倒閉了。蕭枸這樣冒險,遊戲評論家和相關業內人士認為,蕭枸一是對自己很自信,二是有喬宏兜底,心裡不虛。

很多人都等著看蕭枸笑話,等著看喬宏怎麼用自己的存款去填公司的漏子,最好因為這件事和蕭枸鬧翻。可蕭枸目前所做的遊戲,還沒有在市場中失誤過。就算丟掉了年度最佳的獎項,但獲獎的仍舊是紅狗遊戲中的工作室。

蕭枸似乎謹慎了一些,雖然自己還是一如既往的浪,但手下游戲工作室開始做比較符合市場的、穩妥的遊戲。

但業內人士認為蕭枸謹慎,玩家們卻固執的認為蕭枸根本沒有改變,他仍舊是想做什麼就做什麼,至於發展遊戲工作室,只是單純為了企業發展而已,和什麼謹慎沒關係。何況,你們說的蕭枸好似天天浪出問題了似的,但蕭枸親自擔綱的遊戲仍舊是賣得最好的,連他自己所說的“小眾”遊戲怪獵和黑魂,仍舊是市面上最火爆的遊戲。當時一群人不是說黑魂的風格,會讓蕭枸喪失一大批女性玩家嗎?結果現在看看女性向小說和動漫網站,關於黑魂的同人有多少?

所以玩家們堅持認為,那些天天給蕭枸叫衰的所謂業內人士,其實就是檸檬精。還有些蕭枸的腦殘粉嗤笑,你們這麼牛,一會兒批評蕭枸這項決策失誤,一會兒批評蕭枸那項決策浪脫,但不看看你們自己幾斤幾兩,不看看紅狗現在的發展狀況。捫心自問,你們有資格評論蕭枸和紅狗嗎?

業內人士很委屈。雖然他們的確有點酸,但說的也的確是真道理。按照常理,蕭枸這樣做當然是不成的。你不跟隨大流,不按照最流行的趨勢做遊戲,一年一個新花樣,甚至還多次反潮流行之,這不是亂來嗎?

業內人士這麼一辯解,紅狗的腦殘粉們的嗤笑聲更大了,連吃瓜玩家都在笑。是啊是啊,紅狗不是跟隨潮流的狗,他是製造潮流的狗。所以說紅狗浪也沒錯嘛,不浪怎麼能引領潮流?

其他行業的人也來湊熱鬧,列舉當今頂尖企業,都不是跟隨潮流的。遊戲行業也算高科技行業了,涉及虛擬世界,更是逼格高得不行。這樣的行業,時刻創新是理所當然的,跟在別人屁股後面跑,才是沒有發展前途。蕭枸這樣做,正好是說明他有先進的思維和眼光。

蕭枸:我不是我沒有,我其實……算了,你們隨便說,我先做塞爾達了。

蕭枸剛開始做塞爾達,訊息就傳了出去。這倒不是什麼機密洩露,只是紅狗員工們自己的吐槽被人放到了網上。

……

“某親友在紅狗工作,前幾天給我打了好幾個電話哭,說頭髮要壽終正寢了。親友性別女,沒頭髮真的蠻可憐的。”

“噗嗤,我男票也在紅狗,他也十分嚴肅的問我,如果他變成地中海,我會不會嫌棄他。我嚴肅回答,可不可以剃成光頭。”

“紅狗又有什麼大動作?”

“確實有,據說是一款跨時代的遊戲,當時連大喬在會議中都拍了桌子。雖然最後還是同意了。唉,在製作遊戲上

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