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而且,蕭枸還考慮到許多未成年的強烈呼聲。他們認為紅狗太注重成年人的市場,動不動就未成年管制,就不能做一款未成年也能暢玩的遊戲嗎?一些有孩子的紅狗玩家也嘆氣,紅狗的遊戲除了洪荒和暖暖之外,大部分都是打打殺殺,就算洪荒也很血腥,對小孩子不是很友好。而暖暖,女孩子喜歡,男孩子可不一定喜歡,而且暖暖還只是個手機遊戲。如果蕭枸能做小孩子和大人都喜歡玩的休閒類全息遊戲就好了。
不過這種意見很小眾,全息遊戲廠商為了賺錢,一般不會考慮做“幼兒益智遊戲”,而一個符合幼兒和成年人雙方需求的遊戲又實在是太傷腦筋。
現在有了紅狗眼鏡,許多益智遊戲搬上了紅狗眼鏡半虛擬的平臺,這類人的需求似乎算是被滿足了,這種呼聲漸漸變小,但蕭枸還記得。
一款老少皆宜,雖然有對抗但是不血腥的遊戲,口袋妖怪多適合啊?老任的口袋妖怪本來就是做給幼兒玩的,雖然成年人玩家肯定比幼兒多。蕭枸早就想做口袋妖怪遊戲,然而他還沒想好做成什麼樣子。
是做成掌機那種可以在異世界冒險的全息遊戲呢,還是做成某公司的口袋妖怪go那種紅狗眼鏡獨佔的遊戲呢?或許,兩者都可以有?
現在有了人工智障和大佬們支援之後,蕭枸決定,全息遊戲當然是要做的。不做全息遊戲,就浪費了大佬給的新的全息技術。加深的五感,玩家們就可以在全息遊戲中盡情擼自家可愛的口袋妖怪,這種誘惑是熱愛寵物的人不能忍的。
你不喜歡寵物的,但你可以擼龍擼老虎擼強大的生物,這種誘惑也是常人難以拒絕的。
紅狗獨佔的半虛擬口袋妖怪go也可以推出來,就當做全息版的口袋妖怪的補充。全息世界的口袋妖怪從時空裂縫中跑出來,在現實世界可憐無助又無辜的等待著“訓練師”們將它們送回原來的世界,“訓練師”們順便還能解決一些被邪惡勢力控制的口袋妖怪在現實中所做的壞事,這個比漫無目的去找口袋妖怪收復的立意或許要高一些?
當然,帶上紅狗眼鏡的玩家們,也能在“現實中”進行口袋妖怪的切磋,口袋妖怪抓捕數量,和在全息遊戲中相同。
這樣玩家們的“夥伴”從線上到線下的跟隨,也一定會讓玩家們更加珍惜和“夥伴”的相處。
有了人工智障的加盟,口袋妖怪們有了生物本能,而不是簡單的只會幾個簡單的動作和叫聲,它們甚至還會和玩家鬧脾氣,這樣的真實感,一定會讓玩家們更加沉迷。
蕭枸越想越覺得可行,立刻加班弄出了口袋妖怪的概念稿。
口袋妖怪原本是一個植根於島國文化的遊戲,最初的地圖和口袋妖怪,都能在島國找到原型。蕭枸要做口袋妖怪,別說他記不住原本口袋妖怪的細節,就算記得住,也不可能做島國版的。雖然蕭枸也認為,經典無法複製,但經典也要植根於當時的文化社會,甚至植根於以前那個時代,才能稱之為經典。蕭枸照搬,就只能讓經典淪為糟粕。
所以蕭枸仍舊只提供了概念稿,剩下口袋妖怪的設計、世界觀的設計、地圖的設計等等,仍舊要讓紅狗的員工們自己來完成,最終成品,肯定是隻屬於華國和紅狗的口袋妖怪世界。當然,因為私心,蕭枸自己會將還能記住的熟悉的口袋妖怪都加入進去。
商議之後,紅狗直接將世界地圖原封不動的搬進了口袋妖怪世界,每一個地區都有獨特的口袋妖怪。他們仍舊以xx地區來為不同的“地域”命名,整個世界沒有國別之分,全部在精靈聯盟的控制下。
玩家將從華國東部沿海出發,然後去島國轉悠一圈,最後環遊全世界。這個遊戲,又可以做很多年了。
於是人手剛剛“充足”的紅狗又覺得人手不夠了。
又要搞個大企劃,喬宏也不能閒著。喬宏看出這個遊戲可能會成為紅狗頂樑柱之一,邊將手頭一些行政方面的工作交給侯銳和正在培養的黃珊珊,自己統領美術組,許多口袋妖怪和初代主角的形象,都是由喬宏設計。
根據蕭枸的要求,這個ip是面向廣大未成年,當然,成年人也可以玩。所以許多口袋妖怪都顯得非常可愛。至少,他們幼年期會非常可愛,要酷帥美麗,可以等進化之後。
根據世界地圖所魔改的精靈世界的地圖也逐漸修改完畢。為了將來不“吃書”,現在他們就開始逐步完善整個地圖相關設定。
不知道系統是不是為了讓蕭枸完成人工智障相關任務,給蕭枸開了後門。蕭枸抽獎的時候抽到了口袋妖怪新出的系列,腦袋裡灌了一連串
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