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善惡套路,從劇情上也開始朝著“更真實”努力。
當人們認為這就是全息遊戲的發展道路的時候,紅狗卻拿出了一款“畫風幼稚”、“劇情單純”的“低齡向”遊戲。進入了這個世界,你彷彿進入了童話的繪本之中。
收集寵物,寵物戰鬥,怎麼看都是毫無新意的玩法。十歲孩童的身體也讓人完全沒有代入感。至於那些非黑即白,但即使是反派都顯得壞得可愛的劇情,實在是讓人覺得,這個遊戲的定向是不是面對十二歲以下孩童。
哦,這是難得的全年齡向的全息遊戲。當然,這個全年齡其實也是六歲孩童以上,再小的孩子,進入虛擬世界容易造成認知錯誤等影響。
可當口袋妖怪發行之後,世遊會的人很無奈的發現自己低估了這一款遊戲。這一款遊戲的確是“全年齡向”,真正的“全年齡向”,下到六歲,上到七八十歲,口袋妖怪的玩家們甚至超過了紅狗歷史上任何一款遊戲的銷量,也牢牢佔據了史上最高銷量遊戲第一位的位置。
這一款遊戲不僅僅沒有讓成年人排斥,反而改變了他們的生活方式。口袋妖怪現在已經成為了遊戲玩家和非玩家們共同的“娛樂”,它還撫平了許多社會負面問題。它讓孤單的人得到救贖,它讓冷漠的人學會了愛,它讓年輕人和老人、小孩有了溝通的喬良,它甚至還對精神類疾病的治療做出了重大貢獻……更不用說,口袋妖怪這個遊戲,對華國人工智慧研究的影響。
口袋妖怪,代表著數碼寵物成為了一種潮流。
口袋妖怪無論是從人氣上,還是從對社會、經濟、文化、醫療甚至科技上的影響上,都已經超出了一款遊戲的價值。
難道它還不值得一個“年度最佳”?
可是哥譚也值得一個“年度最佳”啊!而且哥譚才更符合遊戲玩家們對於遊戲大作的期待不是嗎?!雖然口袋妖怪們很可愛,但是令人尊敬的蝙蝠俠那苦大仇深的經歷難道還不值得一個“年度最佳”嗎!蝙蝠俠的粉絲們會啕嚎大哭的!
世遊會的評委當然也是遊戲玩家,他們中大部分都是蝙蝠俠的粉絲。雖然口袋妖怪們的確很可愛,但是寵物再可愛也比不過偶像啊,他們私心還是希望哥譚得獎。
於是,他們在私心和公正中不斷掙扎,並且不斷“咒罵”蕭枸這個工作狂。
你就不能今年做哥譚明年做口袋妖怪嗎?!年度最佳都給你不成嗎?!內戰很好玩嗎?!fuck!
當紅狗說又有大動作的時候,世遊會的評委們有點想砸紅狗辦公樓的玻璃了。
你們有完沒完啊!你們是真的想要猝死嗎!難道你還想弄一個遊戲,和哥譚、口袋妖怪混戰嗎!
還好,紅狗後續公告表示,遊戲沒有了,真沒有了,這次是一個福利。咱們的紅狗遊戲空間將要迎來史詩級別的大更新。
免費的!滿滿的福利!
哦,這個福利不是十八禁的那種,收起你們的口水。
評委們鬆了一口氣。好了,現在繼續糾結,到底是選蝙蝠俠還是口袋妖怪了。
紅狗玩家們聽到紅狗遊戲空間……哦,去他的遊戲空間,這明明就是一個模擬經營遊戲加許多全息類小遊戲的合體遊戲,咱們玩家們最最最最愛的紅狗家園。我們的紅狗家園要更新了?史詩級別是什麼級別?
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