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道他們這麼蠢笨!我話都說得那麼清楚了!老侯,你老實說,我剛說的你真沒聽懂?”

侯銳笑道:“聽懂了。仙劍一你制定了一個宿命輪迴的基調,仙劍二你想先制定一個和仙劍一差不多的宿命輪迴基調,然後讓玩家打碎這個宿命輪迴,無論結局是退隱還是身隕。”

“看吧,老侯不是一聽就明白了。”蕭枸不滿道。

喬宏道:“等等,既然老侯你知道,為什麼剛才說不知道?”

“小狗說的有一點我還是認可的。如果說的太明白,就起不到鍛鍊人的作用了。”侯銳道,“遊戲設計者在設計一款遊戲之前,大多時候並沒有一個具體的想法,只有一個‘理念’,想傳達一種‘思想’。這就和寫文章一樣,首先要確定一箇中心思想,然後再挑選素材,確定內容大綱。小狗已經給小張和小吳把中心思想定下來了,題材也限定好了。甚至具體內容設定,都可以從仙劍一的背景中深挖。這樣寫文章的難度已經很低了。”

喬宏思索了一下,嘆氣道:“也是。只不過他們兩人對小狗太過敬佩,認為仙劍一不可超越,自己就不敢想下手隨意亂設計。而且仙劍一無論是對紅狗、對華國,或者是對他們二人,都是意義十分特殊的遊戲,如果仙劍二真的毀在他們手中,雖不至於什麼切腹自刎,但對他們以後職業生涯肯定會有巨大的打擊。所以小狗說把仙劍給他們,我原先是拒絕的。”

“但正因為這個遊戲對他們兩人而言十分特殊,肯定會全力以赴,這才能最大的激發出他們的潛力。”蕭枸自己補充道,“我看好他們,紅狗現在太依賴我,雖然有其他遊戲工作室,但他們都沒想過為紅狗做一款可以稱得上紅狗門面的遊戲。這個公司,說句難聽的,如果哪天我江郎才盡,或者因為太累不想幹了,這個公司雖然有技術有資金,但也離垮臺不遠了。情懷或許能支撐它五年十年,但有多少有情懷的老公司最後退出歷史程序。”

蕭枸自己在說這句話的時候,腦海裡都閃過一系列公司的名字。他最為心痛的,大概是喬布斯的離世吧。原本他也是一個果粉,但是在喬布斯離世之後,他雖然習慣性的繼續買水果機,但不得不承認,水果機開始吃老本了。所謂一年一更新,推出的機子都是改了一些無關緊要的設計。

水果機在喬布斯迴歸之前,就一直在走下坡路,直到喬布斯迴歸,才重新閃耀。現在喬布斯永遠的離開了,水果如果沒有找到一個喬布斯的“繼承人”,光憑果粉的“習慣”和“情懷”,又能走多遠呢?

蕭枸很快就穿越了。他不知道自己那個世界的水果機執行總裁有沒有開竅,水果設計者中有沒有出現能讓水果機繼續獨領風騷的人,但他知道,自己如果不做遊戲了,紅狗絕對支撐不了幾年。

遊戲市場更新換代太快,前兩年斯特拉還是遊戲玩家心目中的“神”,現在這神格就已經歸紅狗所有。還有一些老牌遊戲工作室,一個系列第一部 第二部輝煌,第三部第四部變成垃圾,第五部就沒有人再支援了。

蕭枸做遊戲一是為了系統,二是為了情懷,三是這個世界遊戲大多太無聊只能自割大腿肉。但現在紅狗已經不是和喬宏兩個人的工作室,他覺得自己應該看得更遠。即使這是幾十年後的事,他也該培養一個良性發展的企業。

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