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比國外常規全息遊戲的價格還是讓許多玩家望而卻步。買個電腦端支援一下也就罷了,反正也就不到兩百塊的事。但花688塊買個不知道好壞的全息遊戲,他們還是心裡有點虛,想等遊戲評價出來再說。
若蕭枸知道這些玩家的心理,肯定會搖頭嘆氣。
一個遊戲688說著貴,在手遊中也就是氪金一兩單的事。玩手遊的玩家中,一個遊戲氪不到一兩單的有多少?可換做單機遊戲,他們就覺得貴了。
全息單機遊戲的開發成本可比手遊貴多了。
蕭枸上輩子的遊戲市場也是這樣。一個精品3a級單機遊戲在全球銷量可能破千萬,但即使就以千萬記,若按300元售價算,銷售額也就30億。聽起來很多,但是企鵝的農藥日流水都上億。而農藥和3a級單機遊戲的開發成本可不是一個數量級的。
即使遊戲還能再版,還能賣其他版權,但論賺錢效率,還真比不上手遊和包括頁遊在內的網遊。再加上盜版猖獗,蕭枸上輩子華國沒多少廠家願意做精品單機,還真不單單是技術的鍋。畢竟做遊戲並不僅僅為了夢想,誰不想多賺點錢?
這輩子游戲市場比上輩子好太多,至少各國政府都嚴厲打擊盜版遊戲,再加上單機遊戲習慣一id一遊戲,id還要繫結證件的模式,所以開發精品單機遊戲的廠家沒有上輩子苦。但玩家的消費習慣仍舊沒改變。他們寧願每個月氪一單或者兩三個月氪一單,一個遊戲積少成多氪個四五位數,也不願意一口氣拿出一兩單的錢來買一個甚至可以玩一輩子的精品單機遊戲。
這個世界單機遊戲的賺錢力度比起其他遊戲,特別是手游來說,也還是差了許多。即使現在根本沒多少精品手遊和網遊。
可全息單機是遊戲廠商們體現自己的技術和創意,刷高逼格打造神格所必須要做的遊戲。就像是電影界一樣,商業電影賺錢,文藝電影得獎,遊戲界的大獎也基本是全息單機包攬。
何況,蕭枸對這個世界的遊戲市場環境已經非常滿意了,沒有對比就沒有幸福啊。所以他對這個世界華國的遊戲廠商居然還做不出好遊戲十分不理解。
若是前世的同行們穿越過來,肯定和他一樣淚流滿面。飽漢不知餓漢飢啊,這麼好的市場環境,無論是為了夢想還是為了錢,還不砸鍋賣鐵使勁做好遊戲?嘖嘖,一群生在福中不知福的傢伙——當晚看了首日銷售額的蕭枸在心裡默默嘆息。
……
不管蕭枸的吐槽和嘆息,只說玩家們終於等到了網上的評價。
某遊戲論壇的版主玩到半夜,終於良心發現上線說了一聲:“若不是身為版主的良心和責任感,我根本不願下線。這遊戲和其他全息遊戲不一樣,不能玩一會兒就出評測。我準備閉關玩遊戲了,通關之前不會上來。只說一句,有全息裝置的趕快買,以我現在所玩到的部分,這遊戲絕對是神作。就算後半截崩了,前半截部分也值688這個價。說實話,如果整個遊戲都這個品質,688賣虧了。具體的等你們玩過了就知道了。”
當然,這麼簡潔的推薦,肯定很多人在刷版主是不是收紅狗錢了。但一向脾氣暴躁的版主這次說閉關就真閉關了,連秩序都懶得維護,任由那些真正的水軍把論壇搞得烏煙瘴氣的。
於是論壇看上去一面倒的罵紅狗,很多人說遊戲並不好玩,紅狗騙錢退款之類,好似真像那麼一回事似的。有許多玩家被帶了節奏,開始慌慌張張問紅狗是不是真的騙錢。
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