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若不走太多支線,仙劍電腦版通關時間也就差不多30個小時左右。這在目前的遊戲中,仙劍的劇情算是比較長的了。就憑這劇情長度,玩家們說“仙劍賣虧了”這句話的確是真心誠意的。
國家並沒有限制電腦遊戲的遊玩時間,第二天就有人仙劍電腦端通關,相關劇透也陸續放出。誇仙劍的人也越來越多,仙劍在遊戲論壇中已經變成了“你不得不買”的一款遊戲。
而且這“不得不買”還是在世界範圍中比較。
“劇透的人已經很多了,我就不劇透了。雖然劇透也不影響遊玩。我只說,仙劍一出,整個遊戲市場——這整個遊戲市場指的不是華國遊戲市場,而是世界遊戲市場,都會發生巨大改變。我們可以期待,遊戲大廠們從仙劍中吸取經驗,我們將有更多的類似遊戲可玩。
仙劍這個遊戲和現在市面上常見的全息單機遊戲最大的不同不在於融入了華國人的審美和華國的文化,而是‘劇情’。我想玩全息版本的玩家們對這一點的感觸會更加深刻。遊戲除了打打殺殺,讓腎上腺素飆升的遊戲性之外,還有其他可以讓玩家回味許久的點,比如劇情,比如解密,比如換裝(笑)。
以前我覺得,華國若能有一款得到世遊會提名的遊戲,我就死而瞑目了。現在我想,世遊會年度最佳遊戲不頒發給仙劍,要麼是評委眼瞎了,要麼是華國退會了,要麼是……哦,紅狗又被欺負逼迫,咬咬牙出仙劍二了。”
王巡在玩全息版的間隙抽空把仙劍pc版主線通關後扔了以上不算測評的測評之後,就繼續沉迷全息仙劍不可自拔了。他的粉絲們則蹲守在這個已經變成紅狗吹的博主臉博下盡情暢想仙劍得獎的那一幕。
現在不只是王巡變成了紅狗吹,網路環境幾乎一面倒的紅狗吹仙劍吹,好似這遊戲如果得不到年度,那世遊會絕對有黑幕,華國絕對要完蛋。
就連平時最冷靜的、對華國遊戲界最悲觀的博主都搖旗吶喊,一改往常作風,激動得像個100公斤的孩子似的,就差沒提前給仙劍慶祝。
而那些平時喊著華國十年,不二十年三十年甚至一百年都趕不上國外的某些恨國黨玩家此時也沒有雞蛋裡面挑骨頭,而是宣稱仙劍也就勝在新奇,國外技術還是比咱們華國強。只要國外大廠學了仙劍的套路,立刻就有好遊戲出現,年度遊戲還是輪不到仙劍。
哦,至少他們還是肯定了現在為止,沒有比得上仙劍的遊戲。
玩家們陷入了狂歡,比過年還要激動。官媒們也層層向上面打報告。
老大!我們該用什麼姿態吹!是謙虛的吹?實事求是的吹?還是隨便亂吹!
華國遊管會高層們也在開會。吹肯定是要吹的,但是現在吹呢還是等全息版有人通關再吹呢?是低調的含蓄的吹呢還是大張旗鼓猖狂一點吹呢?
哎呀,好煩啊,真是為難人呢。大佬們紛紛抱怨,那表情虛偽極了。
終於,第一批通關全息仙劍的玩家出現了,刺頭就是其中之一。
作為已經在測試版中過了一遍主線的刺頭,即使正式版經過了一些最佳化,但大方面未變,他通關的速度當然非常快。刺頭從蕭枸那裡已經得知,第二次通關的時候有官方掛可以用,到時候他就能開開心心全支線全收集,踏遍整個地圖了,攢齊全成就。所以他沒有在中途停留,迅速通關。
雖說他覺得迅速了,也曾經打完過一次主線,但再進遊戲,再體驗一次主角的悲歡離合的時候,他仍舊心情沉甸甸的。
刺頭作為堅定的趙靈兒黨,在測試版的時候自然在各個選項的時候偏向於趙靈兒。可當林月如用他們找到的已經失去部分靈力的五靈珠代替趙靈兒補天,犧牲自己的時候,刺頭仍舊心裡十分難受。
他甚至有種是自己逼死林月如的負罪感。
全息遊戲的代入感實在是太強了,即使他吸取教訓,這次用的是第三人稱視覺,像一個幽靈一樣浮在半空中看著遊戲主角們嬉笑怒罵,但做出選擇的還是他,承擔這份罪孽的也還是他。
刺頭這次或許是補償心理作祟,他小聲道:“對不起啊,靈兒,測試版已經讓月如死了一次了,咱們一人一次,這次換你了。反正第二次通關的時候我肯定能打出完美結局,將你們二人都救下來。這次我們就算是完美結局之前的一次輪迴好不好?通關之後我立刻重啟時間,回到過去,拯救你們兩人……”
刺頭絮絮叨叨,這次咬牙稍稍偏向林月如,然而最後死的還是林月如。
刺頭驚呆了。
這紅狗的結局
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