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寫的劇情被蕭枸全部打回了。蕭枸讓這群人遊戲發行之後下載遊戲,對比他和喬宏寫的劇情,找自己所寫的劇情的不足點。
“不要以為你們所寫的劇情不會用於遊戲上,你們就是在做無用功了。”蕭枸嚴肅道,“你們親自創作之後,再看我和大喬創作的劇情,才能找到自己的不足。文字冒險類遊戲是程式比較簡單,所需要資源比較少的遊戲。它也是現在遊戲界所忽視的遊戲種類。你們獨立負責工作室之後,第一款遊戲肯定和文字冒險類遊戲相關。現在你們就該逐漸學會評價劇情。一個主策不一定樣樣精通,但至少得全都會做,全都涉獵過,才能主管大局,做出好遊戲。”
程式設計師們立刻表示受教,並且開始抽時間修改自己的劇情。他們想先將自己的劇情修改到自己認為盡善盡美的程度,然後和最後發行的遊戲劇情作對比,看自己差在哪裡。
喬宏看過程式設計師們的劇情之後,一眼就發現了不足。這不足除了他們所描寫的劇情實在是太平了,沒有把握好劇情節奏這個新人們都會犯的問題之外,最重要的是,他們中心思想沒抓對。
這款文字冒險類遊戲不是冒險,也不是戀愛,而是生存、忠誠和榮耀。他們對特警和反恐瞭解不深,所以在描寫劇情的時候誇誇而談,完全沒抓住重點。
這也是許多遊戲的通病。他們並沒有好好研究面向的玩家口味,也沒有研究自己想要描寫的劇情和人設的背景,寫出來的劇情自然不被玩家接受,錯漏百出。
“你還挺會教人的。”喬宏原本提議程式設計師們加入創作,是為了減輕蕭枸的工作負擔。沒想到蕭枸還真獨立完成了整個劇情的大綱,並將這件事變成對程式設計師的“培訓”。
“以後他們都是要獨當一面的人。”這次程式設計師們都抵抗住了誘惑,沒有背叛紅狗,讓蕭枸對他們高看了一眼,決定花更多的精力培養他們,“遊戲的玩法都差不多,創意不是所有人都有,跟風在所難免。在同型別遊戲中,比拼的就是劇情、畫面和技術。就算是單純對抗類的遊戲,劇情不是最重要的組成部分,但也是必須存在的部分。玩家很難玩進去劇情不符合自己胃口的遊戲。”
蕭枸想起以前遭遇的那些智障主策就忍不住把眉毛皺成一團,跟吞了苦膽似的。
你能想象一個負責女性向遊戲,卻非要劇情策劃寫直男癌劇情的主策嗎?這種遊戲從一開始就註定會撲街吧?連他這個直男程式設計師聽到主策要求寫的劇情都忍不住想掀桌子。
嗯,直男程式設計師。蕭枸偷瞟了喬宏一眼。嗯,臉不紅心不跳,他還是直男,沒錯!
喬宏疑惑的摸了摸臉:“看我做什麼?我臉上沾了什麼東西嗎?”
蕭枸隨口撒謊道:“剛有個小蟲子飛你臉上,現在飛走了。咳咳咳,繼續之前的話題。劇情很重要,他們想獨當一面,肯定至少要能寫出水平線以上的劇情大綱。”
喬宏點頭:“的確。我今天熬夜修改,明天發給陳叔叔。你繼續忙吧,網上不是吵成一團了嗎?你該發後招了吧?”
蕭枸在寫劇情的同時也開始了網路輿論戰。
在蕭枸的安排下,紅狗官博“啪”的貼出了公告,表示自己公司機密洩露,他們已經報警。
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