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因為有了《種田小生活》的對比,所以上線了一個多月之後,《悠閒人生》又迎來了一波隔壁的心碎玩家,兔玩玩也非常給力,看到有新玩家上線,各種活動也是層出不窮,直接就迷到玩家不想下線。

至此,這破天的富貴,總算是接住了。

時間轉眼就到了十二月中旬,一年一度的遊戲界盛會,星際遊戲年度評選即將開始。

去年的時候花柚也收到過邀請,不過由於那段時間《億年紀》上線不久,而且也正在策劃新年活動的事情,實在是走不開,所以去年花柚並沒有參加,倒是去年的幾個遊戲都入選了最佳新人遊戲獎,因為自己打自己,所以最終這個獎項還是頒發給了《億年紀》。

今年入選的遊戲更多了,而且今年團隊已經成熟,《悠閒人生》已經步入正軌,新遊戲專案目前花柚還只有一點碎片的想法,沒有正式提上日程,所以空閒時間還比較多。

也因此今年的際遊戲年度評選會她是準備參加的。

倒是金多寶也跑過來說他也要參加,不過不是跟著花柚一起,他可以蹭他哥的名額。

金多寶在製作《悠閒人生》的時候已經從測試部調崗到了研發部,現在也是公司的一個策劃了,不過他對數字更加多敏感,所以目前還在跟著莫天帆學習數值策劃。

一個遊戲公司能有三個名額,所以花柚可以帶三個人一起去,榮鹹表示自己就是個鹹魚,完全不想參加,他在家裡看直播就行。

陸安寧最近正在沉迷各種各樣的鬼怪建模,也不表自己不想參加,有這個時間還不如多建模幾個精怪加到《百鬼錄》裡面去。

最後花柚只好帶上了製作研發部的明夏續和之前從來沒有參加過這種活動的姜微寧。

活動當天,兔玩玩公司三人約定直接到活動場地集合。

花柚到的比較早,說實話穿越到星際來之後,花柚基本沒有這麼外出過,偶爾出去一次也是跟白月一起逛街,大部分時間她都待在家裡和公司操心遊戲的事情。

而星際時代的遊戲她玩的也不多,主要也是因為這些遊戲的內容都大同小異,玩那麼兩三個,就基本瞭解這些遊戲的套路了。

不過今年開始,倒是有一些小公司看到了遊戲創新的出路了,慢慢的也開始有一些比較有新意的遊戲出現在了市面上,雖然遊戲的總體水平和質量比不上大公司的遊戲,但是在創新和可玩性方面還是值得鼓勵的。

花柚平時時間不多,沒有怎麼去刻意的找這些遊戲來玩,但是像今天這種遊戲盛會,基本上市面上的遊戲都能找到,而且還有一些還沒有上線的新遊戲,也會出現在這個會場,可以進行試玩。

在頒獎結束之後的交流會上,也會有比較出名的策劃製作上臺發言,分享自己的經驗和想法。

兔玩玩公司這次有三個遊戲入選了“年度優秀遊戲”評選,作為兔玩玩公司的總策劃,花柚也收到了上臺分享交流的邀請。

活動會場分為休息區、活動區和體驗區三個部分。

此時距離活動開始還早,所以花柚先來到了體驗區,體驗區裡放著的就是各種各樣的遊戲,有光腦的,也有全息艙的,來參會的人可以選擇自己感興趣的遊戲體驗。

花柚看了一下全息型別的遊戲介紹,基本也是大同小異的,除了他們自己公司的遊戲看起來新穎一點,其他的大部分還是星球對戰,星獸對戰型別的。

不過也是可以理解的,畢竟全新型別的遊戲投入要比普通光腦類的大很多,很多小公司是不會輕易嘗試的。而大公司雖然願意去投入,但是可能擔心直接創新收益和投入得不到正比,所以也很謹慎,只能一點一點來。

但是光腦遊戲就沒有這麼多顧慮了,依照現在的科技水平,如果有好的點子,可能只需要投入人力成本就可以做出來一個遊戲。

所以花柚在光腦遊戲展示區還是看到了不少之前沒有見過的遊戲,大部分遊戲是能看到兔玩玩公司遊戲的影子的,大概就是屬於有創新,但不多。

試玩了幾個遊戲後,花柚對於今天分享會自己需要分享的內容有了一個大概的思路,星際遊戲的科技水平已經是非常完善的了,而星際遊戲之所以種類單一,還是因為製作策劃不夠大膽。

這點她之前在自己公司的員工身上也發現了,不過在她的潛移默化之下,現在自己公司的員工膽子可大得多了,什麼都敢想。

所以今天的分享就可以從大膽腦洞開始入手……

“誒?”正想著,花柚突然看到了

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